cocos2dx 2.x UI布局 -- 相对布局

cocos2dx 2.x UI布局 -- 相对布局,第1张

概述实现上面布局的方式: 相对布局: 先把1的位置写死,然后2相对于1,x+偏移量,y不变 4相对于 1,y+偏移量。 伪代码: local tmpNode = CCNode:create() local basePoint = ccp(0,0) for i=1, #tmpItemInfoTables do local tmpItemInfo = tmpItemInfoTables [i] local

实现上面布局的方式:

相对布局:

先把1的位置写死,然后2相对于1,x+偏移量,y不变

4相对于 1,y+偏移量。

伪代码:

local tmpNode = CCNode:create()

local basePoint = ccp(0,0)
for i=1,#tmpItemInfotables do

local tmpItemInfo = tmpItemInfotables[i]

local itemVIEw= self:createSingleItemVIEw(tmpItemInfo) -- 创建单个vIEw

itemVIEw:setAnchorPoint(ccp(0,1))

itemVIEw:setposition(ccp(basePoint.x,basePoint.y))

tmpNode :addChild(itemVIEw)


if math.fmod(i,3) == 1 then

basePoint = 获取itemVIEw右上角的坐标

basePoint = ccp(basePoint.x+15,basePoint.y)

elseif math.fmod(i,3) == 2 then

basePoint = 获取itemVIEw右上角的坐标

basePoint = ccp(basePoint.x+15,3) == 0 then

basePoint = 获取itemVIEw左下角的坐标

basePoint = ccp(0,basePoint.y-10)

end

end

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 2.x UI布局 -- 相对布局全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 2.x UI布局 -- 相对布局所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1048480.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-25
下一篇 2022-05-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存