Cocos2d-x学习之---Andorid关于返回键退出的一些小总结

Cocos2d-x学习之---Andorid关于返回键退出的一些小总结,第1张

概述好久都没写博客了,今天是2014年的第一天,开个好头吧~~~祝自己和各位辛勤工作的码农们元旦快乐~! [java]  view plain copy print ? 用Cocos2dx引擎开发游戏的时候,看见同事用过直接调用安卓自带的功能实现返回退出,这样就非常方便啦,省去了每个界面写退出的代码。   OK,切入正题。公司用的引擎是2.0.4版的,比较老,看同事调用的代码与网上的有点不同,JAV

好久都没写博客了,今天是2014年的第一天,开个好头吧~~~祝自己和各位辛勤工作的码农们元旦快乐~!

[java] view plain copy print ? 用Cocos2dx引擎开发游戏的时候,看见同事用过直接调用安卓自带的功能实现返回键退出,这样就非常方便啦,省去了每个界面写退出的代码。

OK,切入正题。公司用的引擎是2.0.4版的,比较老,看同事调用的代码与网上的有点不同,JAVA我也不懂,或许一样也不一定了。。。我用的是2.1.5版的引擎;

因为涉及到的是JAVA代码的调用,所以工具用的是eclipse。

首先随便导入一个项目,现在我导入的是之前模仿写的微信飞机大战的项目,然后导入引擎的库文件(不知道这样说可不可以),将库文件导入到eclipse中就可以省去了每次复制库文件到项目中的 *** 作。

如图所示,新建项目的时候这里是不会默认有库文件的,需要自己去复制一份过来,所以我就把这个库文件也导入进来了。这样以后再新建项目就可以不用去复制库文件了。


在上图这一堆的库文件中,我们需要动的是Cocos2dxGLSurfaceVIEw.java 这个文件,打开文件找到onKeyDown 这个方法,我们需要做的是改其中的一个参数,上代码:

@OverrIDe publicbooleanonKeyDown(finalintpKeyCode,finalKeyEventpKeyEvent){ switch(pKeyCode){ caseKeyEvent.KEYCODE_BACK: //AlertDialogad=newAlertDialog.Builder(CrazyMole) //.setTitle("EXIT?") //.setMessage("Doyoureallywanttoexit?") //.setPositivebutton("YES",newDialogInterface.OnClickListener(){ //publicvoIDonClick(DialogInterfacedialog,intwhich){ //((Cocos2dxActivity)CrazyMole).finish(); //} //}) //.setNegativebutton("NO",newDialogInterface.OnClickListener(){ // //} //}).create(); //ad.show(); returnfalse; 这里的 *** 作就是在 KEYCODE_BACK 的按键事件中返回false,引擎默认是返回true,其中注释掉的地方是之前在网上看到的具体的 *** 作,当时我把这些代码放到这里再打包看效果,是无效的,然后在网友告诉我这里只要返回false然后再在自己的工程中再重写这个方法,再把按返回键d出对话框的代码写进去就可以了。现在这里改好了,之后就转入到自己具体工程相关代码的 *** 作中去。

首先找到:

自己项目的src目录下,自己项目的java文件,即上图中叫做AirPlane.java 的文件,打开,代码如下:

packagecom.yekong.airplane; importorg.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; importorg.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceVIEw; importandroID.os.Bundle; publicclassAirPlaneextendsCocos2dxActivity{ protectedvoIDonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); } publicCocos2dxGLSurfaceVIEwonCreateVIEw(){ Cocos2dxGLSurfaceVIEwglSurfaceVIEw=newCocos2dxGLSurfaceVIEw(this); //AirPlaneshouldcreatestencilbuffer glSurfaceVIEw.setEGLConfigChooser(5,6,0); background-color:inherit">0,0); background-color:inherit">16,0); background-color:inherit">8); returnglSurfaceVIEw; static{ System.loadlibrary("cocos2dcpp"); } 这是新建项目后引擎自己创建的东西,可以看到这个Acitivity中是没有之前看到的onKeyDown这个方法的,所以现在我们要重写一个:

publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){ //switch(keyCode){ //caseKeyEvent.KEYCODE_BACK: //AlertDialog.Builderbuild=newAlertDialog.Builder(this); //build.setTitle("注意") //.setMessage("确定要退出吗?") //.setPositivebutton("确定",0); background-color:inherit">// //@OverrIDe ////Todoauto-generatedmethodstub //finish(); //}) //.setNegativebutton("取消",0); background-color:inherit">//@OverrIDe ////Todoauto-generatedmethodstub //.show(); //break; //default: //break; //returnfalse; if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){ if((System.currentTimeMillis()-mExitTime)>2000){//如果两次按键时间间隔大于2000毫秒,则不退出 Toast.makeText(this,"再按一次退出程序",Toast.LENGTH_SHORT).show(); mExitTime=System.currentTimeMillis();//更新mExitTime }else{ System.exit(0);//否则退出程序 returntrue; returnsuper.onKeyDown(keyCode,event); } 可以看到有两个方式,注释的那个指的是按一次返回键则d出对话框,而没注释掉的那个指的是按两次返回键退出程序的 *** 作,另外要注意后面那个方式要在这个方法前声明一个变量(不知道JAVA中可不可以这样说):

privatelongmExitTime; 重写这个方法之后,项目会报错,具体的原因就是没有导入相关的包,具体的 *** 作eclipse会提示要导入什么包,所以挺方便的。

现在上图看 *** 作:

首先是按两次退出程序:

再是按返回键d出对话框的那种:

OK ,关于AndroID返回键退出的具体 *** 作就这样啦。

在网上查相关方面的资料的是,网友们都是贴出具体的 *** 作代码,然后没有说要加在哪里,所以我就折腾了好久才搞好,现在把这个写下来,留给以后看看吧;

再次申明:引擎是2.1.5版的,别的版本或许相关文件的目录会不同,但是具体的代码是这样的。


原文地址:http://www.jb51.cc/article/p-pfzezpoz-vm.html

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x学习之---Andorid关于返回键退出的一些小总结全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x学习之---Andorid关于返回键退出的一些小总结所遇到的程序开发问题。

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