1.发送通知,主要用到的个方法:
voID postNotification(const char *name); voID postNotification(const char *name,CCObject *object);例子:
voID HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender){ CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(1.0f,HelloWorld2::scene())); //发送消息 CCNotificationCenter::sharednotificationCenter()->postNotification(PAY1,this); }2.接收通知(添加监听):
voID addobserver(CCObject *target,SEL_CallFuncO selector,const char *name,CCObject *obj);
例子:
CCNotificationCenter::sharednotificationCenter()->addobserver(this,callfuncO_selector(HelloWorld2::menuCloseCallback2),PAY1,NulL); voID HelloWorld2::menuCloseCallback2(CCObject* pSender){ cclabelTTF* label = (cclabelTTF*)this->getChildByTag(10); label->setString("3333333");}
注意:一般的在接受通知的一方在接受完通知后需要remove监听。方法如下:
voID removeObserver(CCObject *target,const char *name); int removeAllObservers(CCObject *target); (注意第二个方法: returns the number of observers removed)例子:CCNotificationCenter::sharednotificationCenter()->removeObserver(this,PAY1);
补充 :@H_403_50@
最近在使用@H_403_50@CCNotificationCenter 在两个 scene 之间传递参数的过程中遇到一个很容易出错的细节,下面简单记录一下。
我们知道,使用CCNotificationCenter 在两个 scene 之间传递参数,接受方scene 要添加监听,也就是addobserver ;而发送方scene是要发送消息,也就是postNotification。
那么二者有先后的顺序吗?
注意:一定要先注册监听,然后发送消息,这样才可以实现数据的传递。---当然,这个也是很容易理解的吧。
@H_403_50@
而我就恰恰没有注意到这个问题,所以导致无法传递数据。@H_403_50@
注意到:消息的接受方是 TargetRunScene ,那么我现实发送了消息,然后才初始化接受方的 scene,那么显然接收方的添加监听是在发送了消息后的,所以这样的话,是无法传递参数的。@H_403_50@
那么,如何解决呢?@H_403_50@
简单啦,就是讲发送消息的放在TargetRunScene 初始化之后就可以了,正确的做法如下:先切换场景,再发送消息。@H_403_50@
@H_403_50@
voID HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender){ CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(1.0f,this); }
上面的消息机制我是用一个.h文件来管理的:
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
#define PAY1 "pay1"
======================================小说明===============@H_403_50@
消息接收只要添加一次就可以了,它会一直接收的,所以在析构时要关闭接收。例如下面:我在init()中添加了消息接收,在按钮方法中发送消息,每发一次,@H_403_50@
menuCloseCallback2()都能接收到的。@H_403_50@
CCNotificationCenter::sharednotificationCenter()->addobserver(this,callfuncO_selector(HelloWorld::menuCloseCallback2),NulL); return true;}voID HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender){ times ++; //发送消息 CCNotificationCenter::sharednotificationCenter()->postNotification(PAY1,this); }voID HelloWorld::menuCloseCallback2(CCObject* pSender){ cclabelTTF* label = (cclabelTTF*)this->getChildByTag(10); switch(times){ case 1: label->setString("1111111"); break; case 2: label->setString("222222"); break; case 3: label->setString("3333333"); break; }}总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x CCNotificationCenter 通知中心全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x CCNotificationCenter 通知中心所遇到的程序开发问题。
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