Cocos2d-x CCNotificationCenter 通知中心

Cocos2d-x CCNotificationCenter 通知中心,第1张

概述1.发送通知,主要用到的个方法: void postNotification(const char *name); void postNotification(const char *name, CCObject *object); 例子: void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender){ CCDirector::sharedDi

1.发送通知,主要用到的个方法:

voID postNotification(const char *name); voID postNotification(const char *name,CCObject *object);  
例子:

voID HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender){	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(1.0f,HelloWorld2::scene()));	//发送消息	CCNotificationCenter::sharednotificationCenter()->postNotification(PAY1,this);  }
2.接收通知(添加监听):

voID addobserver(CCObject *target,SEL_CallFuncO selector,const char *name,CCObject *obj); 

例子:

CCNotificationCenter::sharednotificationCenter()->addobserver(this,callfuncO_selector(HelloWorld2::menuCloseCallback2),PAY1,NulL); voID HelloWorld2::menuCloseCallback2(CCObject* pSender){	cclabelTTF* label = (cclabelTTF*)this->getChildByTag(10);	label->setString("3333333");}

注意:一般的在接受通知的一方在接受完通知后需要remove监听。方法如下:

voID removeObserver(CCObject *target,const char *name);  int removeAllObservers(CCObject *target);  (注意第二个方法: returns the number of observers removed)例子:CCNotificationCenter::sharednotificationCenter()->removeObserver(this,PAY1); 

补充 :@H_403_50@

最近在使用@H_403_50@CCNotificationCenter 在两个 scene 之间传递参数的过程中遇到一个很容易出错的细节,下面简单记录一下。

我们知道,使用CCNotificationCenter 在两个 scene 之间传递参数,接受方scene 要添加监听,也就是addobserver ;而发送方scene是要发送消息,也就是postNotification。

那么二者有先后的顺序吗?

注意:一定要先注册监听,然后发送消息,这样才可以实现数据的传递。---当然,这个也是很容易理解的吧。


@H_403_50@

而我就恰恰没有注意到这个问题,所以导致无法传递数据。@H_403_50@

注意到:消息的接受方是 TargetRunScene ,那么我现实发送了消息,然后才初始化接受方的 scene,那么显然接收方的添加监听是在发送了消息后的,所以这样的话,是无法传递参数的。@H_403_50@

那么,如何解决呢?@H_403_50@

简单啦,就是讲发送消息的放在TargetRunScene 初始化之后就可以了,正确的做法如下:先切换场景,再发送消息。@H_403_50@

@H_403_50@

voID HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender){	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(1.0f,this);  }

上面的消息机制我是用一个.h文件来管理的:

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

#define PAY1 "pay1"

======================================小说明===============@H_403_50@

消息接收只要添加一次就可以了,它会一直接收的,所以在析构时要关闭接收。例如下面:我在init()中添加了消息接收,在按钮方法中发送消息,每发一次,@H_403_50@

menuCloseCallback2()都能接收到的。@H_403_50@


   CCNotificationCenter::sharednotificationCenter()->addobserver(this,callfuncO_selector(HelloWorld::menuCloseCallback2),NulL);     return true;}voID HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender){	times ++;	//发送消息	CCNotificationCenter::sharednotificationCenter()->postNotification(PAY1,this);  	}voID HelloWorld::menuCloseCallback2(CCObject* pSender){	cclabelTTF* label = (cclabelTTF*)this->getChildByTag(10);	switch(times){	case 1:		label->setString("1111111");		break;	case 2:		label->setString("222222");		break;	case 3:		label->setString("3333333");		break;	}}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x CCNotificationCenter 通知中心全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x CCNotificationCenter 通知中心所遇到的程序开发问题。

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