快速浏览Silverlight3 beta:鸡肋一样的WritableBitmap

快速浏览Silverlight3 beta:鸡肋一样的WritableBitmap,第1张

概述      之前在网上有讨论 使用Silverlight3 beta的WritableBitmap进行截图 的问题。但 结果也是很不明确,起码就目前看来,使用WritableBitmap的Render方法对XAML文件 中UI元素生成位图,但还不支持将获取出来的位图以文件流的文件保存到本地(因为我 开始想用SaveFileDialog来做这事)。原因就是在调用Render方法之后,就不可以再访 问

      之前在网上有讨论 使用Silverlight3 beta的WritableBitmap进行截图 的问题。
结果也是很不明确,起码就目前看来,使用WritableBitmap的Render方法对XAML文件
中UI元素生成位图,但还不支持将获取出来的位图以文件流的文件保存到本地(因为我
开始想用SavefileDialog来做这事)。原因就是在调用Render方法之后,就不可以再访
问WritableBitmap中的Pixel(数组类型)了,系统会报错,如下图:


    

       目前看来只能像那个老外所说的那样,把希望寄托在RTM版了。  

   I'm pretty sure this is _not_ possible in SL3 Beta. Because we do not
have Pixel access after calling Render(). But maybe by final RTW (sorry
 I kept saying RTM, I should really be saying RTW!) 

 

     上面的问题还直接造成了无法把WritableBitmap中的数据发送到WEB-Serivce,
这也就是说不支持服务器端的通信。
 
     当然我也尝试节使用LocalMessage,但目前它只能传递字符串对象,而无法传
递object对象,所以WritableBitmap就更谈不上了。

   另外还有一个问题就是如果使用下面代码:

WriteableBitmap_reflectedImage  =   new  WriteableBitmap(
      (
int )scene.RenderSize.WIDth, ( int )scene.RenderSize.Height, PixelFormats.Bgr32);

_reflectedImage.Render(scene, 
new  Translatetransform());
           
Image img 
=    new  Image() { Source  =  _reflectedImage }; 

 

     将BitMap实例化到一个Image对象中时,在运行完第三行代码后,我们会发现其
img.source的值依旧为空,如下图:


    

      从这一点来看,想把WriteableBitmap转成Image对象,然后再将Source转成 Byte
这条路也走不通。

      本人之前想使用 WritableBitmap来做一个远程截图的DEMO,因为上述的原因而无法  
实现。不过就目前Silverlight3的发展而言,WritableBitmap还是有后续完善的可能性的。

      最后推荐一个WritableBitmap的DEMO,取自这篇BLOG:)


     

      不过说句实在话,就目前我在网上搜集的关于WritableBitmap的DEMO而言,对我们
开发实际应用是没什么太多帮助,所以我感觉还是再等下个版本出来之后再涉略这方面的内
容会更好一些,必定WritableBitmap它目前只是个半成品。

     好了,今天的内容就先到这里了。

     原文链接: http://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2009/04/15/1436298.html

     作者: daizhj,代震军

     Tags: silverlight,WritableBitmap,截图,snap 

     网址: http://daizhj.cnblogs.com/

总结

以上是内存溢出为你收集整理的快速浏览Silverlight3 beta:鸡肋一样的WritableBitmap全部内容,希望文章能够帮你解决快速浏览Silverlight3 beta:鸡肋一样的WritableBitmap所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1051711.html

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