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稳扎稳打Silverlight(25) - 2.0线程之Thread,Timer,BackgrounDWorker,ThreadPool
作者: webabcd
介绍
Silverlight 2.0 使用Thread,ThreadPool来实现多线程开发
Thread - 用于线程的创建和控制的类
Timer - 用于以指定的时间间隔执行指定的方法的类
BackgrounDWorker - 用于在单独的线程上运行 *** 作
ThreadPool - 线程池的管理类
在线DEMO
http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2008/10/09/1307486.html
示例
1、Thread.xaml
< UserControl x:Class ="Silverlight20.Thread.Thread"
xmlns ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
< StackPanel HorizontalAlignment ="left" margin ="5" >
< TextBlock x:name ="txtMsg" />
</ StackPanel >
</ UserControl >
Thread.xaml.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.linq;
using System.Net;
using System.windows;
using System.windows.Controls;
using System.windows.documents;
using System.windows.input;
using System.windows.Media;
using System.windows.Media.Animation;
using System.windows.Shapes;
namespace Silverlight20.Thread
{
public partial class Thread : UserControl
{
string result = "";
public Thread()
{
InitializeComponent();
Demo();
}
voID Demo()
{
/**//*
* Thread - 用于线程的创建和控制的类
* name - 线程名称
* IsBackground - 是否是后台线程(对于Silverlight来说,是否是后台线程没区别)
* Start(object parameter) - 启动后台线程
* object parameter - 为后台线程传递的参数
* IsAlive - 线程是否在执行中
* ManagedThreadID - 当前托管线程的唯一标识符
* ThreadState - 指定线程的状态 [System.Threading.ThreadState枚举]
* Abort() - 终止线程
*/
// DoWork 是后台线程所执行的方法(此处省略掉了委托类型)
// ThreadStart 委托不可以带参数, ParameterizedThreadStart 委托可以带参数
System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(DoWork);
thread.name = "ThreadDemo";
thread.IsBackground = true;
thread.Start(1000);
result += thread.IsAlive + "/r/n";
result += thread.ManagedThreadID + "/r/n";
result += thread.name + "/r/n";
result += thread.ThreadState + "/r/n";
// thread.Join(); 阻塞调用线程(本例为主线程),直到指定线程(本例为thread)执行完毕为止
// 阻塞调用线程(本例为主线程)
// 如果指定线程执行完毕则继续(本例为thread执行完毕则继续)
// 如果指定线程运行的时间超过指定时间则继续(本例为thread执行时间如果超过5秒则继续)
// 返回值为在指定时间内指定线程是否执行完毕(本例中thread的执行时间为1秒,所以会返回true)
if (thread.Join(5000))
{
result += "指定线程在5秒内执行完毕/r/n";
}
txtMsg.Text = result;
}
voID DoWork(object sleepMillisecond)
{
System.Threading.Thread.Sleep((int)sleepMillisecond);
result += "新开线程执行完毕/r/n";
}
}
}
2、Timer.xaml
< UserControl x:Class ="Silverlight20.Thread.Timer"
xmlns ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
< StackPanel HorizontalAlignment ="left" margin ="5" >
< TextBlock x:name ="txtMsg" />
</ StackPanel >
</ UserControl >
Timer.xaml.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.linq;
using System.Net;
using System.windows;
using System.windows.Controls;
using System.windows.documents;
using System.windows.input;
using System.windows.Media;
using System.windows.Media.Animation;
using System.windows.Shapes;
namespace Silverlight20.Thread
{
public partial class Timer : UserControl
{
System.Threading.SynchronizationContext _syncContext;
// Timer - 用于以指定的时间间隔执行指定的方法的类
System.Threading.Timer _timer;
private int _flag = 0;
public Timer()
{
InitializeComponent();
// UI 线程
_syncContext = System.Threading.SynchronizationContext.Current;
Demo();
}
voID Demo()
@H_403_1208@{
// 输出当前时间
txtMsg.Text = DateTime.Now.ToString() + "/r/n";
// 第一个参数:定时器需要调用的方法
// 第二个参数:传给需要调用的方法的参数
// 第三个参数:此时间后启动定时器
// 第四个参数:调用指定方法的间隔时间(System.Threading.Timeout.Infinite 为无穷大)
_timer = new System.Threading.Timer(MyTimerCallback, "webabcd", 3000, 1000);
}
private voID MyTimerCallback(object state)
{
string result = string.Format("{0} - {1}/r/n", DateTime.Now.ToString(), (string)state);
// 调用 UI 线程。不会做自动线程同步
_syncContext.Post(delegate { txtMsg.Text += result; }, null);
_flag++;
if (_flag == 5)
_timer.Change(5000, 500); // 执行5次后,计时器重置为5秒后启动,每5毫秒的间隔时间执行一次指定的方法
else if (_flag == 10)
_timer.dispose(); // 执行10次后,释放计时器所使用的全部资源
}
}
}
3、BackgrounDWorker.xaml
< UserControl x:Class ="Silverlight20.Thread.BackgrounDWorker"
xmlns ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
< StackPanel HorizontalAlignment ="left" margin ="5" >
< StackPanel OrIEntation ="Horizontal" margin ="5" >
< button x:name ="btnStart" Content ="开始" margin ="5" Click ="btnStart_Click" />
< button x:name ="btnCancel" Content ="取消" margin ="5" Click ="btnCancel_Click" />
</ StackPanel >
< StackPanel margin ="5" >
< TextBlock x:name ="txtProgress" margin ="5" />
< TextBlock x:name ="txtMsg" margin ="5" />
</ StackPanel >
</ StackPanel >
</ UserControl >
BackgrounDWorker.xaml.cs
/**/ /*
* 演示用 BackgrounDWorker 在后台线程上执行耗时的 *** 作
* 按“开始”键,开始在后台线程执行耗时 *** 作,并向UI线程汇报执行进度
* 按“取消”键,终止后台线程
* BackgrounDWorker 调用 UI 线程时会自动做线程同步
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.linq;
using System.Net;
using System.windows;
using System.windows.Controls;
using System.windows.documents;
using System.windows.input;
using System.windows.Media;
using System.windows.Media.Animation;
using System.windows.Shapes;
namespace Silverlight20.Thread
{
public partial class BackgrounDWorker : UserControl
{
// BackgrounDWorker - 用于在单独的线程上运行 *** 作。例如可以在非UI线程上运行耗时 *** 作,以避免UI停止响应
System.ComponentModel.BackgrounDWorker _backgrounDWorker;
public BackgrounDWorker()
{
InitializeComponent();
BackgrounDWorkerDemo();
}
voID BackgrounDWorkerDemo()
{
/**//*
* WorkerSupportsCancellation - 是否支持在其他线程中取消该线程的 *** 作
* WorkerReportsProgress - 是否可以报告 *** 作进度
* ProgressChanged - 报告 *** 作进度时触发的事件
* DoWork - BackgrounDWorker 调用 RunWorkerAsync() 方法时触发的事件。在此执行具体 *** 作
* RunWorkerCompleted - *** 作完成/取消/出错时触发的事件
*/
_backgrounDWorker = new System.ComponentModel.BackgrounDWorker();
_backgrounDWorker.WorkerSupportsCancellation = true;
_backgrounDWorker.WorkerReportsProgress = true;
_backgrounDWorker.ProgressChanged += new System.ComponentModel.ProgressChangedEventHandler(_backgrounDWorker_ProgressChanged);
_backgrounDWorker.DoWork += new System.ComponentModel.DoWorkEventHandler(_backgrounDWorker_DoWork);
_backgrounDWorker.RunWorkerCompleted += new System.ComponentModel.RunWorkerCompletedEventHandler(_backgrounDWorker_RunWorkerCompleted);
}
private voID btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// IsBusy - 指定的 BackgrounDWorker 是否正在后台 *** 作
// RunWorkerAsync(object argument) - 开始在后台线程执行指定的 *** 作
// object argument - 需要传递到 DoWork 的参数
if (!_backgrounDWorker.IsBusy)
_backgrounDWorker.RunWorkerAsync("需要传递的参数");
}
private voID btnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// CancelAsync() - 取消 BackgrounDWorker 正在执行的后台 *** 作
if (_backgrounDWorker.WorkerSupportsCancellation)
_backgrounDWorker.CancelAsync();
}
voID _backgrounDWorker_DoWork(object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e)
{
/**//*
* DoWorkEventArgs.Argument - RunWorkerAsync(object argument)传递过来的参数
* DoWorkEventArgs.Cancel - 取消 *** 作
* DoWorkEventArgs.Result - *** 作的结果。将传递到 RunWorkerCompleted 所指定的方法
* BackgrounDWorker.ReportProgress(int percentProgress, object userState) - 向 ProgressChanged 汇报 *** 作的完成进度
* int percentProgress - *** 作完成的百分比 1% - 100%
* object userState - 传递到 ProgressChanged 的参数
*/
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if ((_backgrounDWorker.CancellationPending == true))
{
e.Cancel = true;
break;
}
else
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
_backgrounDWorker.ReportProgress((i + 1) * 10, i);
}
}
e.Result = " *** 作已完成";
}
voID _backgrounDWorker_ProgressChanged(object sender, System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs e)
{
// ProgressChangedEventArgs.Progresspercentage - ReportProgress 传递过来的 *** 作完成的百分比
// ProgressChangedEventArgs.UserState - ReportProgress 传递过来的参数
txtProgress.Text = string.Format("完成进度:{0}%;参数:{1}",
e.Progresspercentage,
e.UserState);
}
voID _backgrounDWorker_RunWorkerCompleted(object sender, System.ComponentModel.RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
/**//*
* RunWorkerCompletedEventArgs.Error - DoWork 时产生的错误
* RunWorkerCompletedEventArgs.Cancelled - 后台 *** 作是否已被取消
* RunWorkerCompletedEventArgs.Result - DoWork 的结果
*/
if (e.Error != null)
{
txtMsg.Text += e.Error.ToString() + "/r/n";
}
else if (e.Cancelled)
{
txtMsg.Text += " *** 作被取消/r/n";
}
else
{
txtMsg.Text += e.Result.ToString() + "/r/n";
}
}
}
}
4、ThreadPool.xaml
< UserControl x:Class ="Silverlight20.Thread.ThreadPool"
xmlns ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
< StackPanel HorizontalAlignment ="left" margin ="5" >
< TextBlock x:name ="txtMsgQueueUserWorkItem" Text ="click here" MouseleftbuttonDown ="txtMsgQueueUserWorkItem_MouseleftbuttonDown" margin ="30" />
< TextBlock x:name ="txtRegisterWaitForSingleObject" Text ="click here" MouseleftbuttonDown ="txtRegisterWaitForSingleObject_MouseleftbuttonDown" margin ="30" />
</ StackPanel >
</ UserControl >
ThreadPool.xaml.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.linq;
using System.Net;
using System.windows;
using System.windows.Controls;
using System.windows.documents;
using System.windows.input;
using System.windows.Media;
using System.windows.Media.Animation;
using System.windows.Shapes;
namespace Silverlight20.Thread
{
public partial class ThreadPool : UserControl
{
public ThreadPool()
{
InitializeComponent();
}
private voID txtMsgQueueUserWorkItem_MouseleftbuttonDown(object sender, MousebuttonEventArgs e)
{
// ThreadPool - 线程池的管理类
// QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, Object state) - 将指定方法加入线程池队列
// WaitCallback callBack - 需要在新开线程里执行的方法
// Object state - 传递给指定方法的参数
System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork, DateTime.Now);
}
private voID DoWork(object state)
{
// 作为线程管理策略的一部分,线程池在创建线程前会有一定的延迟
// 也就是说线程入队列的时间和线程启动的时间之间有一定的间隔
DateTime dtJoin = (DateTime)state;
DateTime dtStart = DateTime.Now;
System.Threading.Thread.Sleep(3000);
DateTime dtEnd = DateTime.Now;
// dispatcher.BeginInvoke() - 在与 dispatcher 相关联的线程上执行指定的 *** 作。自动线程同步
this.dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
txtMsgQueueUserWorkItem.Text += string.Format("/r/n入队列时间{0} 启动时间{1} 完成时间{2}",
dtJoin.ToString(), dtStart.ToString(), dtEnd.ToString());
});
}
private voID txtRegisterWaitForSingleObject_MouseleftbuttonDown(object sender, MousebuttonEventArgs e)
@H_502_3627@
{System.Threading.autoresetEvent done = new System.Threading.autoresetEvent(false);
// 为了传递 RegistereDWaitHandle 对象,要将其做一个封装
RegistereDWaitHandlePacket packet = new RegistereDWaitHandlePacket();
// RegisterWaitForSingleObject - 注册一个 WaitHandle 。在超时或发信号的情况下对指定的回调方法做调用
// 第一个参数:需要注册的 WaitHandle
// 第二个参数:需要回调的方法(此处省略掉了委托类型)
// 第三个参数:传递给回调方法的参数
// 第四个参数:超时时间(到超时时间则调用指定的方法)
// 第五个参数:是否为一次调用(是到超时时间一次性调用指定的方法,还是每次超时时间后都调用指定的方法)
packet.Handle = System.Threading.ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject
(
done,
WaitOrTimer,
packet,
100,
false
);
System.Threading.Thread.Sleep(555);
done.Set(); // 发出信号,调用 RegisterWaitForSingleObject 所指定的方法
}
public voID WaitOrTimer(object state, bool timedOut)
{
RegistereDWaitHandlePacket packet = state as RegistereDWaitHandlePacket;
// bool timedOut - 是否是因为超时而执行到这里
if (!timedOut)
{
// 如果不是因为超时而执行到这里(即因为 autoresetEvent 发出了信号而执行到这里),则注销指定的 RegistereDWaitHandle
packet.Handle.Unregister(null);
}
this.dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
txtRegisterWaitForSingleObject.Text +=
String.Format("/r/n是否收到信号:{0}", (!timedOut).ToString());
});
}
}
/**//// <summary>
/// 封装了 RegistereDWaitHandle 的类
/// </summary>
public class RegistereDWaitHandlePacket
{
public System.Threading.RegistereDWaitHandle Handle { get; set; }
}
}
OK
[源码下载] 总结
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