using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.linq;
using System.Text;
using System.windows.Forms;
using System.Net.sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.IO;
namespace SocketServer
{
public partial class Main : Form
{
SynchronizationContext _syncContext;
System.Timers.Timer _timer;
// 信息结束符,用于判断是否完整地读取了用户发送的信息(要与客户端的信息结束符相对应)
private string _endMarker = "^";
// 服务端监听的 socket
private Socket _Listener;
// 实例化 ManualresetEvent, 设置其初始状态为非终止状态(可入状态)
private ManualresetEvent _connectDone = new ManualresetEvent( false);
// 客户端 Socket 列表
private List<ClIEntSocketPacket> _clIEntList = new List<ClIEntSocketPacket>();
public Main()
{
InitializeComponent();
// UI 线程
_syncContext = SynchronizationContext.Current;
// 启动后台线程去运行 Socket 服务
Thread thread = new Thread( new ThreadStart(StartupSocketServer));
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
}
private voID StartupSocketServer()
{
// 每 10 秒运行一次计时器所指定的方法
_timer = new System.Timers.Timer();
_timer.Interval = 10000d;
_timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(_timer_Elapsed);
_timer.Start();
// 初始化 socket , 然后与端口绑定, 然后对端口进行监听
_Listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
_Listener.Bind( new IPEndPoint(IPAddress.Any,4518)); // Silverlight 2.0 使用 Socket 只能连接 4502-4534 端口
_Listener.Listen(100);
while ( true)
{
// 重置 ManualresetEvent,由此线程来控制 ManualresetEvent,其它到这里来的线程请等待
// 为求简单易懂,本例实际上只有主线程会在这里循环运行
_connectDone.reset();
// 开始接受客户端传入的连接
_Listener.BeginAccept( new AsyncCallback(OnClIEntConnect),null);
// 阻止当前线程,直到当前 ManualresetEvent 调用 Set 发出继续信号
_connectDone.WaitOne();
}
}
private voID _timer_Elapsed( object sender,System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
// 每 10 秒给所有连入的客户端发送一次消息
SendData( string.Format( "webabcd 对所有人说:大家好! 【信息来自服务端 {0}】",DateTime.Now.ToString( "hh:mm:ss")));
}
private voID OnClIEntConnect(IAsyncResult async)
{
// 当前 ManualresetEvent 调用 Set 以发出继续信号,从而允许继续执行一个或多个等待线程
_connectDone.Set();
ClIEntSocketPacket clIEnt = new ClIEntSocketPacket();
// 完成接受客户端传入的连接的这个异步 *** 作,并返回客户端连入的 socket
clIEnt.socket = _Listener.EndAccept(async);
// 将客户端连入的 Socket 放进客户端 Socket 列表
_clIEntList.Add(clIEnt);
SendData( "一个新的客户端已经成功连入服务器。。。 【信息来自服务端】");
try
{
// 开始接收客户端传入的数据
clIEnt.socket.BeginReceive(clIEnt.Buffer,clIEnt.Buffer.Length,SocketFlags.None,new AsyncCallback(OnDataReceived),clIEnt);
}
catch (SocketException ex)
{
// 处理异常
HandleException(clIEnt,ex);
}
}
private voID OnDataReceived(IAsyncResult async)
{
ClIEntSocketPacket clIEnt = async.AsyncState as ClIEntSocketPacket;
int count = 0;
try
{
// 完成接收数据的这个异步 *** 作,并返回接收的字节数
if (clIEnt.socket.Connected)
count = clIEnt.socket.EndReceive(async);
}
catch (SocketException ex)
{
HandleException(clIEnt,ex);
}
// 把接收到的数据添加进收到的字节集合内
// 本例采用UTF8编码,中文占用3字节,英文占用1字节,缓冲区为32字节
// 所以如果直接把当前缓冲区转成字符串的话可能会出现乱码,所以要等接收完用户发送的全部信息后再转成字符串
foreach ( byte b in clIEnt.Buffer.Take(count))
{
if (b == 0) continue; // 如果是空字节则不做处理
clIEnt.ReceivedByte.Add(b);
}
// 把当前接收到的数据转换为字符串。用于判断是否包含自定义的结束符
string receivedString = UTF8EnCoding.UTF8.GetString(clIEnt.Buffer,count);
// 如果该 Socket 在网络缓冲区中没有排队的数据 并且 接收到的数据中有自定义的结束符时
if (clIEnt.socket.Connected && clIEnt.socket.Available == 0 && receivedString.Contains(_endMarker))
{
// 把收到的字节集合转换成字符串(去掉自定义结束符)
// 然后清除掉字节集合中的内容,以准备接收用户发送的下一条信息
string content = UTF8EnCoding.UTF8.GetString(clIEnt.ReceivedByte.ToArray());
content = content.Replace(_endMarker,"");
clIEnt.ReceivedByte.Clear();
// 发送数据到所有连入的客户端,并在服务端做记录
SendData(content);
_syncContext.Post(ResultCallback,content);
}
try
{
// 继续开始接收客户端传入的数据
if (clIEnt.socket.Connected)
clIEnt.socket.BeginReceive(clIEnt.Buffer,clIEnt);
}
catch (SocketException ex)
{
HandleException(clIEnt,ex);
}
}
/// <summary>
/// 发送数据到所有连入的客户端
/// </summary>
/// <param name="data">需要发送的数据</param>
private voID SendData( string data)
{
byte[] byteData = UTF8EnCoding.UTF8.GetBytes(data);
foreach (ClIEntSocketPacket clIEnt in _clIEntList)
{
if (clIEnt.socket.Connected)
{
try
{
// 如果某客户端 Socket 是连接状态,则向其发送数据
clIEnt.socket.BeginSend(byteData,byteData.Length,new AsyncCallback(OnDataSent),clIEnt);
}
catch (SocketException ex)
{
HandleException(clIEnt,ex);
}
}
else
{
// 某 Socket 断开了连接的话则将其关闭,并将其清除出客户端 Socket 列表
// 也就是说每次向所有客户端发送消息的时候,都会从客户端 Socket 集合中清除掉已经关闭了连接的 Socket
clIEnt.socket.Close();
_clIEntList.Remove(clIEnt);
}
}
}
private voID OnDataSent(IAsyncResult async)
{
ClIEntSocketPacket clIEnt = async.AsyncState as ClIEntSocketPacket;
try
{
// 完成将信息发送到客户端的这个异步 *** 作
if (clIEnt.socket.Connected)
clIEnt.socket.EndSend(async);
}
catch (SocketException ex)
{
HandleException(clIEnt,ex);
}
}
/// <summary>
/// 处理 SocketException 异常
/// </summary>
/// <param name="clIEnt">导致异常的 ClIEntSocketPacket</param>
/// <param name="ex">SocketException</param>
private voID HandleException(ClIEntSocketPacket clIEnt,SocketException ex)
{
// 在服务端记录异常信息,关闭导致异常的 Socket,并将其清除出客户端 Socket 列表
_syncContext.Post(ResultCallback,clIEnt.socket.RemoteEndPoint.ToString() + " - " + ex.Message);
clIEnt.socket.Close();
_clIEntList.Remove(clIEnt);
}
private voID ResultCallback( object result)
{
// 输出相关信息
txtMsg.Text += result.ToString() + "\r\n";
}
}
} 3、Socket客户端(聊天室的客户端)
SocketClIEnt.xaml <UserControl x:Class="Silverlight20.Communication.socketClIEnt"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<StackPanel HorizontalAlignment="left" WIDth="600" margin="5" Background="Gray">
<ScrollVIEwer x:name="scrollChat" Height="400" VerticalScrollbarVisibility="auto" Background="White" margin="10">
<TextBlock x:name="txtChat" textwrapPing="Wrap" />
</ScrollVIEwer>
<StackPanel OrIEntation="Horizontal" margin="5">
<TextBox x:name="txtname" margin="5" WIDth="100" />
<TextBox x:name="txtinput" margin="5" WIDth="400" KeyDown="txtinput_KeyDown" />
<button x:name="btnSend" margin="5" WIDth="60" Content="Send" Click="btnSend_Click"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
</UserControl> SocketClIEnt.xaml.cs using System;
using System.Collections.Generic;
using System.linq;
using System.Net;
using System.windows;
using System.windows.Controls;
using System.windows.documents;
using System.windows.input;
using System.windows.Media;
using System.windows.Media.Animation;
using System.windows.Shapes;
using System.Net.sockets;
using System.Text;
namespace Silverlight20.Communication
{
public partial class SocketClIEnt : UserControl
{
// 信息结束符,用于判断是否完整地读取了用户发送的信息(要与服务端的信息结束符相对应)
private string _endMarker = "^";
// 客户端 Socket
private Socket _socket;
// Socket 异步 *** 作对象
private socketasynceventargs _sendEventArgs;
public SocketClIEnt()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += new RoutedEventHandler(Page_Loaded);
}
voID Page_Loaded( object sender,RoutedEventArgs e)
{
// 初始化姓名和需要发送的默认文字
txtname.Text = "匿名用户" + new Random().Next(0,9999).ToString().Padleft(4,'0');
txtinput.Text = "hi";
// 实例化 Socket
_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,ProtocolType.Tcp);
// 实例化 socketasynceventargs ,用于对 Socket 做异步 *** 作,很方便
socketasynceventargs args = new socketasynceventargs();
// 服务器的 EndPoint
args.RemoteEndPoint = new DnsEndPoint( "wanglei-pc",4518);
// 异步 *** 作完成后执行的事件
args.Completed += new EventHandler<socketasynceventargs>(OnSocketConnectCompleted);
// 异步连接服务端
_socket.ConnectAsync(args);
}
private voID OnSocketConnectCompleted( object sender,socketasynceventargs e)
{
// 设置数据缓冲区
byte[] response = new byte[1024];
e.SetBuffer(response,response.Length);
// 修改 socketasynceventargs 对象的异步 *** 作完成后需要执行的事件
e.Completed -= new EventHandler<socketasynceventargs>(OnSocketConnectCompleted);
e.Completed += new EventHandler<socketasynceventargs>(OnSocketReceiveCompleted);
// 异步地从服务端 Socket 接收数据
_socket.ReceiveAsync(e);
// 构造一个 socketasynceventargs 对象,用于用户向服务端发送消息
_sendEventArgs = new socketasynceventargs();
_sendEventArgs.RemoteEndPoint = e.RemoteEndPoint;
string data = "";
if (!_socket.Connected)
data = "无法连接到服务器。。。请刷新后再试。。。";
else
data = "成功地连接上了服务器。。。";
WriteText(data);
}
private voID OnSocketReceiveCompleted( object sender,socketasynceventargs e)
{
try
{
// 将接收到的数据转换为字符串
string data = UTF8EnCoding.UTF8.GetString(e.Buffer,e.Offset,e.BytesTransferred);
WriteText(data);
}
catch (Exception ex)
{
WriteText(ex.ToString());
}
// 继续异步地从服务端 Socket 接收数据
_socket.ReceiveAsync(e);
}
private voID WriteText( string data)
{
// 在聊天文本框中输出指定的信息,并将滚动条滚到底部
this.dispatcher.BeginInvoke(
delegate
{
txtChat.Text += data + "\r\n";
scrollChat.ScrollToVerticalOffset(txtChat.ActualHeight);
}
);
}
private voID SendData()
{
if (_socket.Connected)
{
// 设置需要发送的数据的缓冲区
_sendEventArgs.BufferList =
new List<ArraySegment< byte>>()
{
new ArraySegment< byte>(UTF8EnCoding.UTF8.GetBytes(txtname.Text + ":" + txtinput.Text + _endMarker))
};
// 异步地向服务端 Socket 发送消息
_socket.SendAsync(_sendEventArgs);
}
else
{
txtChat.Text += "无法连接到服务器。。。请刷新后再试。。。\r\n";
_socket.Close();
}
txtinput.Focus();
txtinput.Text = "";
}
private voID btnSend_Click( object sender,RoutedEventArgs e)
{
SendData();
}
private voID txtinput_KeyDown( object sender,KeyEventArgs e)
{
// 按了回车键就向服务端发送数据
if (e.Key == Key.Enter)
SendData();
}
}
} OK
[源码下载] 总结
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