铸造 – Swift Double不能转换为CGFloat

铸造 – Swift Double不能转换为CGFloat,第1张

概述我正在尝试绘制一个简单的圆圈,当我得到以下行我得到错误“双不可转换到CGFloat在startAngle = 0.0 path.addArcWithCenter(center, radius: radius, startAngle: 0.0, endAngle: Float(M_PI) * 2.0, clockwise: true) 我如何“铸造”0.0使它成为Swift中的CGFloat? 我写 我正在尝试绘制一个简单的圆圈,当我得到以下行我得到错误“双不可转换到CGfloat在startAngle = 0.0
path.addArcWithCenter(center,radius: radius,startAngle: 0.0,endAngle: float(M_PI) * 2.0,clockwise: true)

我如何“铸造”0.0使它成为Swift中的CGfloat?

我写的完整的功能:

func drawCircle() {    // Drawing code    var bounds:CGRect = secondVIEw.bounds    var center = CGPoint()    center.x = bounds.origin.x + bounds.size.wIDth / 2.0    center.y = bounds.origin.y + bounds.size.height / 2.0    var radius = (min(bounds.size.wIDth,bounds.size.height) / 2.0)    var path:UIBezIErPath = UIBezIErPath()    path.addArcWithCenter(center,startAngle: CGfloat(0.0),clockwise: true)    path.stroke()    }
将需要CGfloat的值转换为CGfloat。
path.addArcWithCenter(center,radius: CGfloat(radius),endAngle: CGfloat(M_PI) * 2.0,clockwise: true)

如果你刚刚传递一个文字,startAngle可能不需要转换。还要注意,这不是C风格的演员,而是实际上在不同的Swift类型之间进行转换。

编辑:看你的整个功能,这是有效的。

func drawCircle() {        // Drawing code        var bounds:CGRect = self.vIEw.bounds        var center = CGPoint()        center.x = bounds.origin.x + bounds.size.wIDth / 2.0        center.y = bounds.origin.y + bounds.size.height / 2.0        var radius = (min(bounds.size.wIDth,bounds.size.height) / 2.0)        var path:UIBezIErPath = UIBezIErPath()        path.addArcWithCenter(center,endAngle: CGfloat(float(M_PI) * 2.0),clockwise: true)        path.stroke()        }
总结

以上是内存溢出为你收集整理的铸造 – Swift Double不能转换为CGFloat全部内容,希望文章能够帮你解决铸造 – Swift Double不能转换为CGFloat所遇到的程序开发问题。

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