接上一篇 Cocoa 框架总结For iOS(一) ,继续总结Cocoa对象
1、Cocoa对象的创建 我们都知道创建一个对象有两步:alloc 和 init(对象分配和初始化),两步缺一不可。初始化一般都是紧接着对象分配的后面进行,但是这两个 *** 作的作用是完全不同的。 分配对象:就是Cocoa从应用程序的虚拟内存中为对象分配一块内存。Cocoa会根据对象的实例变量(类型和变量的排列顺序)计算内存大小并分配内存。为了分配内存,你需要向 类对象( 类对象上篇详细讲了它的由来和作用)发送alloc 或者allocWithZone:发送消息。消息返回一个未初始化的类实例。那发送分配消息除了分配内存外,还做了其他的一些很重要的工作: 对象的保持(retain)数设置为1. 分配的对象的isa指针指向类对象。 把对象所有的实例变量初始化为0.也可以理解成0的等价类型:nil NulL 这样所有的对象都有了isa指针,而且指向它们对应的类对象,这样对象就可以找到它运行时的信息。比如对象在继承层次机构上所在的位置(哪个是父类,哪个是子类等信息),它实现的协议,还有能响应什么消息。 即便如此,alloc之后的对象还不是一个可用的对象,对象必须初始化。 1.1初始化对象 初始化过程就是把对象的实例变量设置成有效合理的值,或者说你想要的数据。如果你的类没有实现初始化方法,它会调用父类的。 初始化方法的形式 初始化方法是实例方法,返回的是ID类型的对象。初始化方法是讲究形式的,不能乱写。方法你可以有参数,多个也行,但是必须是init开头,比如: - (ID)initWithArray:(NSArray *)array; (from NSSet)参数形式:WithType: 初始化的问题 初始化也有问题?啥问题!?有时候初始化返回的并不是一个新的对象。什么时候呢? 比如:我们熟悉的单例模式的时候。还有保持对象某个属性唯一的时候。账户类的ID唯一性,如果初始化一个ID是已存在的ID,那就要返回已存在ID对应的账户对象。 这时候我们需要: 释放刚刚分配的对象(是不是感觉很浪费,刚分配了又要释放,都没用了呢,没办法的事情啊) 返回已存在的账户对象 有时候你初始化对象失败了,也需要有一些 *** 作。怎么会失败呢?比如:initFromfile: 这个初始化方法,它是要从一个文件初始化,万一这个文件不存在,那就是初始化失败,初始化失败了怎么办: 释放刚刚分配的对象 返回nil 对象不能重复初始化,不然会产生NSinvalidargumentexception异常。
实现初始化方法 自定义类可能就需要自己写初始化的方法 了,可以有一个或多个初始化方法,看你设计的类的需要。不过实现初始化方法需要遵循以下步骤: 先要调用父类的初始化方法 检查父类初始化返回的对象,如果是nil则初始化失败,也返回nil 在初始化实例变量时,如果它们是其他对象的引用,必要时要进行retain和copy 如果返回一个已存在的对象,那首先释放新分配的对象(刚才提到的账号的类) 遇到问题初始化不成功(比如初始化文件失败),返回nil 如果没有问题,返回self。初始化完成 下面这个例子能说明这几个步骤,请看: [cpp] view plain copy - (ID)initWithAccountID:(Nsstring *)IDentifIEr { if ( self = [super init] ) { Account *ac = [accountDictionary objectForKey:IDentifIEr]; if (ac) { // object with that ID already exists [self release]; return [ac retain]; } if (IDentifIEr) { accountID = [IDentifIEr copy]; // accountID is instance variable [accountDictionary setobject:self forKey:IDentifIEr]; return self; } else { return nil; } } else return nil; }
注意:子类初始化时,必须先调用父类的初始化方法,以保证继承链中父类的实例变量得到正确的赋值。
下图解释继承链的初始化过程:
1.2 dealloc方法 dealloc和init方法是相呼应的。dealloc确保的是对象的实例变量和动态分配的内存被正确的释放。和init方法相反,父类的dealloc是在释放了其他的之后最后调用的。 copy - (voID)dealloc { [accountDictionary release]; if ( mallocdChunk != NulL ) free(mallocdChunk); [super dealloc]; }
1.3 工厂类方法 工厂类方法把分配对象和初始化合二为一,返回创建对象,而且还自动释放。这些方法的形式一般是:+ (type)classname... NSDate工厂类方法: copy + (ID)dateWithTimeIntervalSinceNow:(NSTimeInterval)secs; + (ID)dateWithTimeIntervalSinceReferenceDate:(NSTimeInterval)secs; + (ID)dateWithTimeIntervalSince1970:(NSTimeInterval)secs;
测试下第一个代码:
[cpp] view plain copy NSDate *Now = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: 0]; NSLog(@"Now:%@",Now);
打印出来Now:2012-10-23 06:39:25 +0000
引当前时间为基准,0是当前时间,+0000表示是时区,咱们是8时区,+8是14:39。如果参数是24*60*60是明天的时间,如果是负数那就是昨天的时间。NSData提供下面的工厂方法:
copy + (ID)dataWithBytes:(const voID *)bytes length:(unsigned)length; + (ID)dataWithBytesNocopy:(voID *)bytes length:(unsigned)length; + (ID)dataWithBytesNocopy:(voID *)bytes length:(unsigned)length freeWhenDone:(BOol)b; + (ID)dataWithContentsOffile:(Nsstring *)path; + (ID)dataWithContentsOfURL:(NSURL *)url; + (ID)dataWithContentsOfMappedfile:(Nsstring *)path;
举个 + (ID)
dataWithContentsOfURL的例子,下载图片,毫无压力。
copy NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"@R_502_6822@://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg"]; NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];2、运行时内省的能力 内省(Introspection)是面向对象语言和环境的重要特性,Objective-C和Cocoa在这方面做的很好。内省是对象自己检查自己做为运行时对象详细信息的一种能力。这些详细信息包括对象在继承树上的位置,对象是否遵循特定的协议,以及是否可以响应特定的消息。NSObject协议和类定义了很多内省方法,用于查询运行时信息,以便根据对象的特征进行识别。
灵活的使用内省能力可以让你的程序更稳定强大。内省可以避免错误地进行消息派发、对象相等的错误判断等问题。下面介绍内省的一些实用方法:
2.1 定位继承关系 NSObject协议声明了几个方法,用于确定对象在类层次中的位置。class返回类的Class对象。superclass返回父类的Class对象。看下面例子:
copy while ( ID anObject = [objectEnumerator nextObject] ) { if ( [self class] == [anObject superclass] ) { // do something appropriate... } } 返回的两个Class对象看是否相等。
检查类对象的从属关系:isKindOfClass:判断是否是这个类的或这个类的子类的实例。isMemberOfClass: 这个更严格些,判断是否是这个类的实例。例子: copy if ([item isKindOfClass:[NSData class]]) { const unsigned char *bytes = [item bytes]; unsigned int length = [item length]; // ... } 2.2 判断方法的实现或者是否遵循某个协议 NSObject还有两个功能更加强大的内省方法,即respondsToSelector:和conformstoprotocol:。两个是实例方法。respondsToSelector判读对象是否实现某个的方法,conformstoprotocol判断是否遵循指定的正式协议(正是协议的意思是实现该协议的所有方法)。所有继承NSObject的类都有有这两个方法。
respondsToSelector例子:
copy voID)doCommandBySelector:(SEL)aSelector { if ([self respondsToSelector:aSelector]) { [self performSelector:aSelector withObject:nil]; [_clIEnt doCommandBySelector:aSelector]; }
hash和isEqual:方法都在NSObject协议中声明,且彼此关系紧密。实现hash方法会返回一个整型数。两个对象相等意味着它们有相同的哈希值。如果您的对象可能被包含在象NSSet这样的集合中,则需要定义hash方法,并确保该方法在两个对象相等的时候返回相同的哈希值。不过NSObject类中缺省的isEqual实现只是简单地检查指针是否相等。
isEqual方法例子:
copy voID)saveDefaults { NSDictionary *prefs = [self preferences]; if (![origValues isEqual:prefs]) [Preferences savePreferencesToDefaults:prefs]; } 如果子类增加了实例变量,比较子类需要对子类的实例变量也做比较才能确定对象是否相等时,需要重载isEqual方法: copy - (BOol)isEqual:(ID)other { if (other == self) return YES; if (!other || ![other isKindOfClass:[self class]]) return NO; return [self isEqualToWidget:other]; } - (BOol)isEqualToWidget:(MyWidget *)aWidget { if (self == aWidget) if (![(ID)[self name] isEqual:[aWidget name]]) if (![[self data] isEqualToData:[aWidget data]]) return YES; } 3、对象可变性(mutable) 3.1 为什么要有可变与不可变对象 创建对象的时候,选可变的对象还是选不可变的对象呢?怎么决定呢。先看看为什么要有可变与不可变这两种对象的存在。 可变的对象的类前面都有 Mutable的关键字,这些类有: NSMutableArray NSMutableDictionary NSMutableSet NSMutableIndexSet NSMutableCharacterSet NSMutableData NSMutableString NSMutableAttributedString NSMutableURLRequest 它们都是对应的不可变类的子类。 如果对象都是可变的,那在某些场景中是很不安全和不可靠的。比如你的某个对象当做参数传给了某个方法,你不希望你的对象被改变。这时这个方法却你的变量改变了,这是你不想要的结果。而在另外一些场景却相反。OK,为了对应不同的场景,对象就必须有可变与不可变之分了。 3.2 什么时候用可变对象 当需要在对象创建之后频繁或不断地对其内容进行修改时,请使用可变对象有些时候,用一个不可变对象取代另一个可能更好。比如,大多数保留字符串的实例变量都应该被赋值为一个不可变的Nsstring对象,而这些对象则用“setter”方法来进行替换。
依靠返回类型来进行可变性提示。
如果你不能确定一个对象是可变的,则将它当成不可变的处理。
4、创建单例 创建单例的步骤: 声明一个单例对象的静态实例,并初始化为nil。 在该类的类工厂方法(名称类似于“sharedInstance”或“sharedManager”)中生成该类的一个实例,但仅当静态实例为nil的时候。 重载allocWithZone:方法,确保当用户试图直接(而不是通过类工厂方法)分配或初始化类的实例时,不会分配出另一个对象。 实现基本协议方法:copyWithZone:、release、retain、retainCount、和autorelease ,以保证单例的状态。 实现单例的代码例子: copy static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil; + (MyGizmoClass*)sharedManager { @synchronized(self) { if (sharedGizmoManager == nil) { [[self alloc] init]; // assignment not done here } } return sharedGizmoManager; + (ID)allocWithZone:(NSZone *)zone sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone]; return sharedGizmoManager; // assignment and return on first allocation return nil; //on subsequent allocation attempts return nil } - (ID)copyWithZone:(NSZone *)zone { return self; - (ID)retain - (unsigned)retainCount return UINT_MAX; //denotes an object that cannot be released - (voID)release //do nothing - (ID)autorelease } 参考: @R_502_6822@://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaFundamentals/CocoaObjects/CocoaObjects.HTML#//apple_ref/doc/uID/TP40002974-CH4-SW59
容芳志 (http://blog.csdn.net/totogo2010)
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