我的代码:
for i:CGfloat in 0 ..< 2 + self.frame.size.wIDth / (movingGroundTexture.size().wIDth) { let sprite = SKSpriteNode(texture: movingGroundTexture) sprite.zposition = 0 sprite.anchorPoint = CGPointMake(0,0) sprite.position = CGPointMake(i * sprite.size.wIDth,0) addChild(sprite) }
self.frame.size.wIDth和(movingGroundTexture.aize().wIDth)上的行有错误.
解决方法 您不能使用浮点类型创建CountableRange
(或 CountableClosedRange
). 您要么将2 self.frame.size.wIDth / movingGroundTexture.size().wIDth转换为Int:
for i in 0 ..< Int(2 + self.frame.size.wIDth / movingGroundTexture.size().wIDth) { // i is an Int }
或者你想使用strIDe(Swift 2语法):
for i in CGfloat(0).strIDe(to: 2 + self.frame.size.wIDth / movingGroundTexture.size().wIDth,by: 1) { // i is a CGfloat }
Swift 3语法:
for i in strIDe(from: 0,to: 2 + self.frame.size.wIDth / movingGroundTexture.size().wIDth,by: 1) { // i is a CGfloat}
取决于您是否需要浮点精度.请注意,如果您的上限是非整数值,则strIDe版本将比范围运算符版本再迭代一次,因为Int(…)将忽略小数组件.
总结以上是内存溢出为你收集整理的xcode – 二进制运算符’.. <'不能应用于'Int'和'CGFloat'类型的 *** 作数全部内容,希望文章能够帮你解决xcode – 二进制运算符’.. <'不能应用于'Int'和'CGFloat'类型的 *** 作数所遇到的程序开发问题。
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