飞机大战开发04子d与敌机的碰撞检测

飞机大战开发04子d与敌机的碰撞检测,第1张

概述先是敌机与玩家子d的碰撞检测: 代码: GameLayer.h void GameLayer::update(float dt){ for (int i = 0 ;i < m_pEnermyVec.size();i++) { Sprite * pEne = m_pEnermyVec.at(i) ; for (int j = 0 ; j < m_pPlayerBullet.size()

先是敌机与玩家子d的碰撞检测:

代码:

GameLayer.h

voID GameLayer::update(float dt){	for (int i = 0 ;i < m_pEnermyVec.size();i++)	{		Sprite * pEne = m_pEnermyVec.at(i) ;		for (int j = 0 ; j < m_pPlayerBullet.size();j++ )		{			Sprite * pBul = m_pPlayerBullet.at(j) ;			if (pEne->getBoundingBox().intersectsRect(pBul->getBoundingBox()))			{				pEne->stopAllActions() ;				pBul->stopAllActions() ;				pEne->runAction(Sequence::create(FadeOut::create(0.5f),RemoveSelf::create(true),nullptr)) ;				pBul->runAction(RemoveSelf::create(true)) ;				m_pEnermyVec.eraSEObject(pEne) ;				m_pPlayerBullet.eraSEObject(pBul) ;				i-- ;				j-- ;			}		}	}}

这样游戏逻辑的基本功能就写完了,后面主要会研究下d幕。

源码:http://pan.baIDu.com/s/1bntWUC3

只有ClassResource

总结

以上是内存溢出为你收集整理的飞机大战开发04子d与敌机的碰撞检测全部内容,希望文章能够帮你解决飞机大战开发04子d与敌机的碰撞检测所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1054110.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-25
下一篇 2022-05-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存