先是敌机与玩家子d的碰撞检测:
代码:
GameLayer.h
voID GameLayer::update(float dt){ for (int i = 0 ;i < m_pEnermyVec.size();i++) { Sprite * pEne = m_pEnermyVec.at(i) ; for (int j = 0 ; j < m_pPlayerBullet.size();j++ ) { Sprite * pBul = m_pPlayerBullet.at(j) ; if (pEne->getBoundingBox().intersectsRect(pBul->getBoundingBox())) { pEne->stopAllActions() ; pBul->stopAllActions() ; pEne->runAction(Sequence::create(FadeOut::create(0.5f),RemoveSelf::create(true),nullptr)) ; pBul->runAction(RemoveSelf::create(true)) ; m_pEnermyVec.eraSEObject(pEne) ; m_pPlayerBullet.eraSEObject(pBul) ; i-- ; j-- ; } } }}
这样游戏逻辑的基本功能就写完了,后面主要会研究下d幕。
源码:http://pan.baIDu.com/s/1bntWUC3
只有Class和Resource
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