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Android游戏开发之碰撞检测(矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞)
概述本文为大家分享了Android游戏开发之碰撞检测,供大家参考,具体内容如下矩形碰撞原理:两个矩形位置的四种情况不是这四中情况则碰撞本文为大家分享了AndroID游戏开发之碰撞检测,供大家参
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android – 碰撞检测和碰撞响应
概述我一直在用手代表一些移动旋转对象使用 Android的Opengl.现在我想允许他们碰撞和现实地回应. 研究这个问题,我可以找到许多资源,建议我如何确定两个3d形状是否在当前帧中相撞(或者它们是否会在下一帧中碰撞).但是,我无法找到描
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android 2d弧碰撞检测
概述我有一个使用 android 2d图形绘制的旋转弧 c.drawArc(new RectF(50, 50, 250, 250), 30, 270, true, paint); 游戏运行时弧线会旋转, 我想知道我是如何检测是否有任何其他游
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使用Box2d进行碰撞检测(适用于Android)?
概述有人可以解释使用box2d为 android进行碰撞检测的方式.我无法理解以什么方式工作BBContactListener. BBContactListener listener = new BBContactListener();wo
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Swift开发Sprite Kit游戏实践(三):物理推力与碰撞检测
概述物理推力 为了避免monkey“落下”,需要用物理推力让它重新跳起来。 这时要在spawnEnemy()后添加一个新的method: func jumpPlayer() { 1 let impulse =CGVect
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Swift开发Sprite Kit游戏实践(三):物理推力与碰撞检测
概述物理推力 为了避免monkey“落下”,需要用物理推力让它重新跳起来。 这时要在spawnEnemy()后添加一个新的method: func jumpPlayer() { 1 let impulse =CGVect
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cocos2d-xFinalProject踩坑记录(cocosStudio控件获取,角色移动及动画,碰撞检测,背景音乐与场景)
概述cocos2d-xFinalProject踩坑记录 不得不吐槽在先,cocos整体框架十分强悍,但是很多细节的东西写得不够人性化,而且官方的文档也没有跟上,导致浪费大量的时间在一些不必要的坑上,实在是不划算,记录一下这次期末项目用coc
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objective-c – iOS中不均匀形状的碰撞检测
概述嗨,大家好, 我正在为iPad进行拖放活动.我有一个矩形.png图像(参见名为obj2的图像).当我将obj1仅拖动到矩形的黑色部分时,它应该做出反应. if (CGRectIntersectsRect(obj1.frame, obj2
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cocos2dx3.x物理引擎的碰撞检测
概述这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子d和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过
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Cocosd2d 使用box2d完成碰撞检测
概述程序截图: 当你使用cocos2d来制作一个游戏的时候,有时,你可能想使用cocos2d的action来移动游戏中的对象,而不是直接使用Box2d物理引擎来做。然而,这并不是说你不能使用box2d提供的强大的碰撞检测功能! 这个
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cocos2dx3.X项目重写(四)添加地板,障碍物和碰撞检测
概述我暂时不想使用地图,我想如果用精灵直接制造成方块也是可以的。代码如下,这个是添加地板 void Stage::addGround(){auto g=Sprite::create();g->setTextureRect(Rect(0
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android-如何获取libgdx中旋转对象的碰撞检测
概述我有一个要旋转的游戏对象.importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;importcom.badlogic.gdx.graphic
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【cocos3.x+box2d+tileMap】制作马里奥游戏(四)碰撞检测
概述转载请注明来源:http:blog.csdn.netpur_earticledetails50599344 Box2d物理引擎还提供一个很重要的功能:碰撞检测。如马里奥游戏中,需要检测马里奥与怪物、蘑菇、金币等
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【Cocos2dx】飘字特效与碰撞检测
概述飘字特效主要常见与游戏里面的掉血表示伤害输出等。碰撞检测常见于一些横版过关或者跑酷的手游,判断是否有碰到食物,或者什么障碍物等,都是比较常见的功能,下面就用一个小例子,来说明这两个特效如何完成。 如下图所示,有两个按钮,点击触摸屏幕,
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Cocos2d-x中Physics物理引擎碰撞检测,setCategoryBitmask,setContactTestBitmask,setCollisionBitmask
概述看了一篇文章,然后自己测试了一下,应用起来应该是对的。之前阅读过的详细讲解 物理世界的创建 Scene* TestPhysics::createScene(){auto scene=Scene::createWithPh
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圆形和矩形的碰撞检测
概述首先来说明一下核心思想 无非是三种状态: 1、圆心在矩形中 2、圆心在矩形外,但在其某一边的侧面 3、圆心在矩形外、不再某一边的侧面 圆心在矩形中的情况十分好处理,这里就不说了。 下面来说一下2、3情况的核心应对思路: 首先,拿到矩形的
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iphone – cocos2d中的碰撞检测
概述我想在同一行检测两次碰撞检测. 例如:-(见下图) 椭圆和矩形或被取代.之后,我的椭圆将在直线路径中行进,并检测另一个矩形. 第一个是(行进轨迹)工作正常.第二个我想直接通过下来进行碰撞检测. 如何做这个过程. 使用Box2D物理库进行
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swift d幕碰撞检测
概述本篇是swift版本的d幕,原理同我的上篇OC版本的d幕检测 ios d幕 网上找了好多d幕demo,发现很多都会重叠,体验很不好。所以在参考部分网上d幕源码的基础上,遂有了本篇d幕碰撞检测。 本d幕优点如下(这个是最初版本,以后慢慢优
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飞机大战开发04子d与敌机的碰撞检测
概述先是敌机与玩家子d的碰撞检测: 代码: GameLayer.h void GameLayer::update(float dt){for (int i = 0 ;i < m_pEnermyVec.size();i++){Sprit