#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(HelloWorld);private: LabelTTF *pLabel;};#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "HelloWorldScene.h"Scene* HelloWorld::createScene(){ auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene;}bool HelloWorld::init(){ if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); pLabel = LabelTTF::create("HelloWorld","Fonts/Arial.ttf",30); pLabel->setposition(visibleSize.wIDth / 2.0,visibleSize.height / 2.0); this->addChild(pLabel); // 在Cocos2d-3.x中,大量的回调函数封装成C++11中的闭包函数进行回调,在3.x中,重力加速的回调也是如此 auto Listener = EventListeneracceleration::create([](acceleration *a,Event *) { log("x:%f,y:%f,z:%f",a->x,a->y,a->z); }); Director::getInstance()->getEventdispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,this); return true;}总结
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