一直想写一个华容道的游戏,现在就通过学习Cocos2D3.x写一个华容道的游戏吧。
这个游戏的要求是,最后生成安卓项目,安装到自己的手机上玩玩吧!
开发周期初步定在2-3天。
玩法:
华容道的玩法非常简单,在地图中通过移动角色,最后让曹 *** 移动到特定位置游戏就算结束了。
需要实现的东东:
1. 界面:
菜单界面,选关界面,游戏界面,结算界面
2. 数据:
a) 角色数据
b) 关卡数据
基本功能的分析:
游戏中有三类角色:曹 *** ,将军(赵云等),小兵。他们在整个棋盘中分别占4,2,1个格子。而且,将军有横向和竖向之分。
华容道的棋盘是5行4列的,如下图:
代码:
GameLayer.h
#ifndef _GAME_LAYER_H_#define _GAME_LAYER_H_#include "cocos2d.h"class GameLayer : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene(); CREATE_FUNC(GameLayer);public: GameLayer(); ~GameLayer(); virtual bool init();private:};#endif
GameLayer.cpp
#include "GameLayer.h"USING_NS_CC ;Scene* GameLayer::createScene(){ auto scene = Scene::create() ; auto layer = GameLayer::create() ; scene->addChild(layer); return scene ;}GameLayer::GameLayer(){}GameLayer::~GameLayer(){}bool GameLayer::init(){ Size size = Director::getInstance()->getWinSize(); //添加一张背景图片 auto bgSprite = Sprite::create("main_bg0.png") ; bgSprite->setposition(size.wIDth / 2,size.height / 2) ; addChild(bgSprite); return true ;}
AppDelegate中的修改:
游戏中用到的图是320x480的,所以,改下窗口大小
AppDelegate.cpp
auto director = Director::getInstance(); auto glvIEw = director->getopenGLVIEw(); if(!glvIEw) { glvIEw = GLVIEwImpl::createWithRect("HuaRong",Rect(0,320,480));//设置下窗口尺寸 director->setopenGLVIEw(glvIEw); }
资源和源码:http://download.csdn.net/detail/c_boy_lu/8594823
以上是内存溢出为你收集整理的华容道01--分析全部内容,希望文章能够帮你解决华容道01--分析所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)