华容道01--分析

华容道01--分析,第1张

概述一直想写一个华容道的游戏,现在就通过学习Cocos2D3.x写一个华容道的游戏吧。 这个游戏的要求是,最后生成安卓项目,安装到自己的手机上玩玩吧! 开发周期初步定在2-3天。   玩法: 华容道的玩法非常简单,在地图中通过移动角色,最后让曹 *** 移动到特定位置游戏就算结束了。 需要实现的东东: 1.  界面: 菜单界面,选关界面,游戏界面,结算界面 2.  数据:    a)   角色数据    b)

一直想写一个华容道的游戏,现在就通过学习Cocos2D3.x写一个华容道的游戏吧。

这个游戏的要求是,最后生成安卓项目,安装到自己的手机上玩玩吧!

开发周期初步定在2-3天。

玩法:

华容道的玩法非常简单,在地图中通过移动角色,最后让曹 *** 移动到特定位置游戏就算结束了。

需要实现的东东:

1. 界面:

菜单界面,选关界面,游戏界面,结算界面

2. 数据:

a) 角色数据

b) 关卡数据

基本功能的分析:

游戏中有三类角色:曹 *** ,将军(赵云等),小兵。他们在整个棋盘中分别占4,2,1个格子。而且,将军有横向和竖向之分。

华容道的棋盘是5行4列的,如下图:

代码:

GameLayer.h

#ifndef _GAME_LAYER_H_#define _GAME_LAYER_H_#include "cocos2d.h"class GameLayer : public cocos2d::Layer{public:	 static cocos2d::Scene* createScene();	 CREATE_FUNC(GameLayer);public:	GameLayer();	~GameLayer();	virtual bool init();private:};#endif


GameLayer.cpp

#include "GameLayer.h"USING_NS_CC ;Scene* GameLayer::createScene(){	auto scene = Scene::create() ;	auto layer = GameLayer::create() ;	scene->addChild(layer);	return scene ;}GameLayer::GameLayer(){}GameLayer::~GameLayer(){}bool GameLayer::init(){	Size size = Director::getInstance()->getWinSize();	//添加一张背景图片	auto bgSprite = Sprite::create("main_bg0.png") ;	bgSprite->setposition(size.wIDth / 2,size.height / 2) ;	addChild(bgSprite);	return true ;}


AppDelegate中的修改:

游戏中用到的图是320x480的,所以,改下窗口大小

AppDelegate.cpp

    auto director = Director::getInstance();    auto glvIEw = director->getopenGLVIEw();    if(!glvIEw) {        glvIEw = GLVIEwImpl::createWithRect("HuaRong",Rect(0,320,480));//设置下窗口尺寸        director->setopenGLVIEw(glvIEw);    }


资源和源码:http://download.csdn.net/detail/c_boy_lu/8594823

总结

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1054817.html

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