原来的cc.Loader
被改造为一个单例cc.loader
,采用了插件机制设计,让loader做更纯粹的事。
各种资源类型的loader可以在外部注册进来,而不是直接将所有的代码杂揉在cc.Loader
中,更好的方便管理以及用户自定义loader的创建。
cc.loader
中包含了一些网络资源获取的基本API,例如加载Js、加载image等。
(注:以下描述中,全路径的意思为 "资源的根路径" + "资源路径",
例如设置图片资源根路径(cc.loader.resPath)为"res",图片资源路径为"a.png",
那么全路径为"res/a.png",非全路径为"a.png"。)
资源的根路径(音频资源除外)。
audioPath音频资源的根路径。
getXMLhttpRequest获取XMLhttpRequest对象。
loadJs加载Js文件。
参数:url 资源路径(注意,必须是全路径)cb 回调函数返回值: 无用法1: cc.loader.loadJs("src",[ "a.Js","b.Js"],function(err){ if(err) return console.log("load Failed"); //success}); 用法2: cc.loader.loadJs([ "src/a.Js","src/b.Js"],250)"> 用法3: cc.loader.loadJs("src/a.Js",function(err){ if(err) return console.log("load Failed"); //success}); loadJsWithimg
用法同loadJs
,只是在加载Js文件的时候会显示一个loading的图片而已。
加载文本资源。
参数:url 资源路径(注意,必须是全路径)cb 回调函数返回值: 无用法:
cc.loader.loadTxt("res/a.txt",function(err,data){ if(err) return console.log("load Failed"); //success}); loadimg加载图片资源。
参数:url 资源路径(注意,必须是全路径)option 选项,目前结构如:`{isCrossOrigin : true}`,`isCrossOrigin`默认为`true`(可选)cb 回调函数返回值: Image对象。 loadBinary加载二进制文件(异步)。
参数:url 资源路径(注意,必须是全路径)cb 回调函数返回值: 二进制数据。 loadBinarySync加载二进制文件(同步,不推荐使用)。
参数:url 资源路径(注意,必须是全路径)cb 回调函数返回值: 二进制数据。 getUrl获取到资源全路径。
参数:basePath 资源的根路径url 资源路径返回值:资源全路径。cc.loader.getUrl("res","a.png");//-->"res/a.png"cc.loader.getUrl("a.png");//(set cc.loader.resPath = "res")--->"res/a.png"。 load
加载资源的入口API。相当于原来的cc.Loader.preload
。
var res = ["res/a.png","res/a.pList","audio/b.mp3"];var testTarget = { name : "the name is testTarget",trigger : function(){...},cb : function(err){...}};var option = { trigger : testTarget.trigger,triggerTarget : testTarget,cbTarget : testTarget}//用法1:cc.loader.load(res,option,function(err){ if(err) return console.log("load Failed"); console.log(this.name);//the name is testTarget});//用法2:cc.loader.load(res,function(err){ if(err) return console.log("load Failed");});//用法3:option.cb = testTarget.cb;cc.loader.load(res,option);//用法4:cc.loader.load(res); loadaliases
加载pList配置文件从而获得别名。
参数:url 配置文件url 配置文件的格式如下: <?xml version="1.0" enCoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE pList PUBliC "-//Apple//DTD PList 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <pList version="1.0"> <dict> <key>Metadata</key> <dict> <key>version</key> <integer>1</integer> </dict> <key>filenames<key>grossini.bmp<string>res/Images/grossini.png</string> </dict> </pList>cb 回调用法:cc.loader.loadaliases("res/lookup-HTML5.pList",function(){ var sprite = cc.Sprite.create("grossini.bmp"); self.addChild( sprite ); sprite.x = winSize.wIDth/2; sprite.y = winSize.height/2;}); register注册loader。
参数:extnames 后缀名(String数组或者String)loader loader对象, 必须包含一个名为"load"的方法, 方法将接受四个个参数:realUrl,url,res,cb,分别表示资源全路径、原来的路径、res对象(就是cc.loader.load方法的资源列表的项),回调函数。 可能包含一个名为"getBasePath"的方法,该方法返回该类型资源的根路径,不设置该方法默认为cc.loader.resPath。返回值:无cc.txtLoader = { load : function(realUrl,cb){ cc.loader.loadTxt(realUrl,cb); }}cc.loader.register(["txt","xml","tmx","tsx"],cc.txtLoader); getRes
获取资源缓存数据。
参数:url 资源路径(非全路径)返回值: 资源数据var img = cc.loader.getRes("a.png"); release
释放资源缓存数据。
参数:url 资源路径(非全路径)返回值: 无cc.loader.release("a.png"); releaseAlll
释放所有的资源缓存数据
参数: 无返回值: 无cc.loader.releaseAll(); 注册loader插件
引擎自带loader写在ccloaders.Js中。实现方式也很简单,相信看下源码就懂了,这里就不多说了。
资源配置格式 这次cc.loader
的改造,也废除了v2版本中一直让人诟病的资源列表的配置。
v2:
var resources = [ {src:"res/a.png"}, {Fontname:"Marker Felt",src:[{src:"res/cocosgui/Marker Felt.ttf",type:"truetype"}]}, { Fontname:"Schwarzwald Regular", src:[ {src:"res/Fonts/Schwarzwald_Regular.eot", type:"embedded-opentype"}, {src:"res/Fonts/Schwarzwald Regular.ttf",68); background:transparent">"truetype"} ] }]v3:
var resources = [ "res/a.png", { type:"Font", name:srcs:["res/Fonts/Schwarzwald Regular.ttf"] }] 在v3中,通常情况下只要配路径就行,这样简化了配置,同时减少了对象的频繁创建。
如果有特殊需求,例如Font
,就使用{type:"resType",name:"resname"}
的数据结构自定义自己的资源加载配置方案。
type
字段指定注册的loader
插件,name加上"."再加上type
来作为缓存资源的key值。
注意,v2版本中的资源列表配置在v3中是不支持的。
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