IOS学习笔记23—多线程之NSThread、NSOperation、NSInvocationOperation

IOS学习笔记23—多线程之NSThread、NSOperation、NSInvocationOperation,第1张

概述IOS中支持多线程 *** 作,使用NSThread和NSInvocationOperation可以完成多线程功能。多线程的功能主要是为了防止阻塞主线程的工作(主要是UI *** 作和显示),使一些耗时的的 *** 作在另一个线程中完成,完成后可以通知主线程来进行UI上的更新。多线程功能在实际开发中用的很多,最典型的就是网络请求和处理 *** 作,下面主要来讨论一下Cocoa中的NSThread和NSInvocationOper

IOS中支持多线程 *** 作,使用NSThread和NSInvocationoperation可以完成多线程功能。多线程的功能主要是为了防止阻塞主线程的工作(主要是UI *** 作和显示),使一些耗时的的 *** 作在另一个线程中完成,完成后可以通知主线程来进行UI上的更新。多线程功能在实际开发中用的很多,最典型的就是网络请求和处理 *** 作,下面主要来讨论一下Cocoa中的NSThread和NSInvocationoperation:


一、NSThread

创建NSThread主要有两种方式:

1.使用类方法创建

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doInBackgroud) toTarget:self withObject:nil];


2.使用传统方式创建

NSThread *thread = [[NSThreadallocinitWithTarget:self selector:@selector(doInBackgroud) object:nil];

[thread start];


两种方式的区别:

1.第一种方式会立即调用并执行线程,第二种必须调用start方法后才会开始执行线程,在此之前可以对线程进行一些设置,比如线程优先级等。第二种方式与Java中线程的使用类似。

2.使用类方法(ConvenIEnt Method)创建的线程不需要进行内存清理,而使用initWithTarget方法创建的线程需要当retainCount为0时调用release方法释放内存。

//在另一个线程中运行的方法

-(voID)doInBackgroud

{

    NSautoreleasePool *releasePool = [[NSautoreleasePoolallocinit];

    //do someting...

    

    [releasePool release];

}

多线程中执行的方法必须自行进行内存管理,否则会出现警告信息。


运行程序可以看到打印信息:

2012-08-08 11:03:21.470 ThreadTest[518:f803] Thread is start...

2012-08-08 11:03:21.471 ThreadTest[518:1291b] Thread is running...

2012-08-08 11:03:24.471 ThreadTest[518:1291b] Thread is done…


完整代码如下:

[cpp]  view plain copy - (voID)vIEwDIDLoad   {       [supervIEwDIDLoad];              NSLog(@"Thread is start...");       //使用类方法创建线程   //  [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doInBackgroud) toTarget:self withObject:nil];       //使用传统方式创建       NSThread *thread = [[NSThreadalloc] initWithTarget:self selector:@selector(doInBackgroud) object:nil];       [thread start];       [thread release];   }           //在另一个线程中运行的方法   -(voID)doInBackgroud   {       NSautoreleasePool *releasePool = [[NSautoreleasePool alloc] init];          //do someting...       NSLog(@"Thread is running...");       [NSThread sleepForTimeInterval:3];       NSLog(@"Thread is done...");       [releasePool release];   }  

二、NSOperation

NSOperation是Cocoa中的一个抽象类,用来封装单个任务和代码执行一项 *** 作,由于是抽象类,所以不能直接实例化使用,必须定义子类继承该抽象类来实现,比较常用的NSOperation的子类有NSInvocationoperation,另外,也可以自己继承NSOperation来实现线程的 *** 作。

另外会使用到 *** 作队列NSOperationQueue,它相当于一个线程队列或者可以叫做线程池,可以顺序执行队列中的 *** 作,也可以设置队列中 *** 作的优先级。

.h头文件

copy #import <Foundation/Foundation.h>      @interface MyTaskOperation : NSOperation   @end  

.m实现文件:

copy #import "MyTaskOperation.h"   @implementation MyTaskOperation   //相当于Java线程中的run方法   voID)main       [NSThreadsleepForTimeInterval:3];   }   @end  

使用方法如下:

copy //使用NSOperation子类来创建线程       NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];       MyTaskOperation *myTask = [[MyTaskOperation alloc] init];       [operationQueue addOperation:myTask];       [myTask release];       [operationQueue release];  

运行结果和上面结果一样。


三、NSInvocationoperation

NSOperation的子类NSInvocationoperation提供了一套简单的多线程编程方法,是IOS多线程编程中最简单的一种实现方式。直接看代码:

copy //创建 *** 作队列   //设置队列中最大的 *** 作数       [operationQueue setMaxConcurrentoperationCount:1];   //创建 *** 作(最后的object参数是传递给selector方法的参数)       NSInvocationoperation *operation = [[NSInvocationoperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doInBackgroud) object:nil];   //将 *** 作添加到 *** 作队列       [operationQueue addOperation:operation];       [operation release];       [operationQueue release];   总结

以上是内存溢出为你收集整理的IOS学习笔记23—多线程之NSThread、NSOperation、NSInvocationOperation全部内容,希望文章能够帮你解决IOS学习笔记23—多线程之NSThread、NSOperation、NSInvocationOperation所遇到的程序开发问题。

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