如果我只是在屏幕上选择一个随机点并将动画设置到那里然后重复(例如:每2秒),这将给动作带来非常锯齿状的感觉.
如何使这个随机运动非常平滑(例如:如果敌人决定转身它将在平滑的U转弯路径上而不是锯齿状的锐角).
PS:敌人必须避免玩家和对方.
解决方法 您可以使用节点应遵循的CGPathref创建SKAction.以下是如何使节点创建圆圈的示例:
SKSpriteNode *myNode = ...CGPathref circlePath = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0,400,400),NulL);SKAction *followTrack = [SKAction followPath:circle asOffset:NO orIEnttopath:YES duration:1.0];SKAction *forever = [SKAction repeatActionForever:followTrack];[myNode runAction:forever];
您还可以创建随机UIBezierPath以定义更复杂的路径并使对象跟随它们.
例如:
UIBezIErPath *randomPath = [UIBezIErPath bezIErPath];[randomPath movetoPoint:RandomPoint(bounds)];[randomPath addCurvetoPoint:RandomPoint(YourBounds) controlPoint1:RandomPoint(YourBounds) controlPoint2:RandomPoint(YourBounds)];CGPoint RandomPoint(CGRect bounds){ return CGPointMake(CGRectGetMinX(bounds) + arc4random() % (int)CGRectGetWIDth(bounds),CGRectGetMinY(bounds) + arc4random() % (int)CGRectGetHeight(bounds));}
您使用SKAction使节点遵循路径,并且当 *** 作完成时(节点位于路径的末尾),您计算新路径.
这应该指向正确的方向.
总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 随机路径上SKSpriteNode的平滑运动全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 随机路径上SKSpriteNode的平滑运动所遇到的程序开发问题。
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