【Cocos2d-X】中文乱码问题

【Cocos2d-X】中文乱码问题,第1张

概述初学Cocos就遇到了中文的显示问题,在使用CCLabelTTF调用系统字体时,出现的是乱码;使用CCLabelBMFont调用自己设计的fnt文件时,就会什么都不显示。百度了很久之后才明白,字体文件需要的中文得是UTF-8编码的,而项目又是Unicode,所以我们只需要把中文字符串的Unicode编码转化为UTF-8就行了。 Unicode转UTF-8函数: char* EncodeToUTF8

初学Cocos就遇到了中文的显示问题,在使用cclabelTTF调用系统字体时,出现的是乱码;使用cclabelBMFont调用自己设计的fnt文件时,就会什么都不显示。百度了很久之后才明白,字体文件需要的中文得是UTF-8编码的,而项目又是Unicode,所以我们只需要把中文字符串的Unicode编码转化为UTF-8就行了。

Unicode转UTF-8函数:

char* EncodetoUTF8(const char* mbcsstr){    wchar_t*  wIDeStr;    char*     utf8Str;    int       charLen;    charLen = MultiBytetoWIDeChar(@H_404_18@936,@H_404_18@0,mbcsstr,-@H_404_18@1,NulL,@H_404_18@0);     wIDeStr = (wchar_t*)malloc(sizeof(wchar_t)*charLen);    MultiBytetoWIDeChar(@H_404_18@936,wIDeStr,charLen);    charLen = WIDeCharToMultiByte(CP_UTF8,NulL);    utf8Str = (char*)malloc(charLen);    WIDeCharToMultiByte(CP_UTF8,utf8Str,charLen,NulL);    free(wIDeStr);    return utf8Str;}

使用示例:

cclabelTTF* pLabel = cclabelTTF::create(EncodetoUTF8("海贼王"),"Marker Felt",@H_404_18@24);    cclabelBMFont* label = cclabelBMFont::create(EncodetoUTF8("海贼王"),"Fonts/_chapter7.fnt",@H_404_18@24);    // position the label on the center of the screen    pLabel->setposition(ccp(origin.x + visibleSize.wIDth/@H_404_18@2 -@H_404_18@100,origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));    label->setposition(ccp(origin.x + visibleSize.wIDth / @H_404_18@2 + @H_404_18@100,origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));    // add the label as a child to this layer    this->addChild(pLabel,@H_404_18@1);    this->addChild(label,@H_404_18@1);

效果图:

总结

以上是内存溢出为你收集整理的【Cocos2d-X】中文乱码问题全部内容,希望文章能够帮你解决【Cocos2d-X】中文乱码问题所遇到的程序开发问题。

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