block是 Apple在 GCC 4.2中扩充的新语法特性,其目的是支持多核并行编程。我们可以将 dispatch_queue与 block结合起来使用,方便进行多线程编程。
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1,实验工程准备
在 XCode 4.0中,我们建立一个 Mac OS X Application类型的 Command line Tool,在 Type 里面我们选择 Foundation就好,工程名字暂且为 StudyBlocks.默认生成的工程代码 main.m内容如下:
int main (int argc, const char * argv[])
{
NSautoreleasePool * pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];
// insert code here
NSLog(@"Hello, World!");
[pool drain];
return 0;
}
2,如何编写 block
在自动生成的工程代码中,默认打印一条语句"Hello,World!",这个任务可以不可以用 block 语法来实现呢?答案是肯定的,请看:
voID (^aBlock)(voID) = ^(voID){ NSLog(@"Hello, World!"); };
aBlock();
用上面的这两行语句替换 main.m中的 NSLog(@"Hello,World!");语句,编译运行,结果是一样的。
这两行语句是什么意思呢?首先,等号左边的 voID (^aBlock)(voID)表示声明了一个 block,这个 block不带参数(voID)且也无返回参数(voID);等号右边的 ^(voID){ } 结构表示一个 block的实现体,至于这个 block具体要做的事情就都在 {}之间了。在这里我们仅仅是打印一条语句。整个语句就是声明一个 block,并对其赋值。第二个语句就是调用这个 block做实际的事情,就像我们调用函数一样。block很有点像 C++0X中的 Lambda表达式。
我们也可以这么写:
voID (^aBlock)(voID) = 0;
aBlock = ^(voID) {
NSLog(@"Hello, World!");
};
aBlock();
现在我们知道了一个 block该如何编写了,那么 block数组呢?也很简单,请看:
voID (^blocks[2])(voID) = {
^(voID){ NSLog(@" >> This is block 1!"); },
^(voID){ NSLog(@" >> This is block 2!"); }
};
blocks[0]();
blocks[1]();
谨记!
block是分配在 stack上的,这意味着我们必须小心里处理 block的生命周期。
比如如下的做法是不对的,因为 stack分配的 block在 if或 else内是有效的,但是到大括号 }退出时就可能无效了:
dispatch_block_t block;
if (x) {
block = ^{ printf("true\n"); };
} else {
block = ^{ printf("false\n"); };
}
block();
上面的代码就相当于下面这样的 unsafe代码:
if (x) {
struct Block __tmp_1 = ; // setup details
block = &__tmp_1;
} else {
struct Block __tmp_2 = ; // setup details
block = &__tmp_2;
}
3,如何在 block中修改外部变量
考虑到 block的目的是为了支持并行编程,对于普通的 local变量,我们就不能在 block里面随意修改(原因很简单,block可以被多个线程并行运行,会有问题的),而且如果你在 block中修改普通的 local变量,编译器也会报错。那么该如何修改外部变量呢?有两种办法,第一种是可以修改 static全局变量;第二种是可以修改用新关键字 __block修饰的变量。请看:
NSautoreleasePool * pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];
__block int blockLocal = 100;
static int staticLocal = 100;
voID (^aBlock)(voID) = ^(voID){
NSLog(@" >> Sum: %d\n", global + staticLocal);
globaL++;
blockLocaL++;
staticLocaL++;
};
aBlock();
NSLog(@"After modifIEd, global: %d, block local: %d, static local: %d\n", global, blockLocal, staticLocal);
[pool drain];
执行之后,值均为:101
相似的情况,我们也可以引用 static block或 __block block。比如我们可以用他们来实现 block递归:
NSautoreleasePool * pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];
// 1
voID (^aBlock)(int) = 0;
static voID (^ const staticBlock)(int) = ^(int i) {
if (i > 0) {
NSLog(@" >> static %d", i);
staticBlock(i - 1);
}
};
aBlock = staticBlock;
aBlock(5);
// 2
__block voID (^blockBlock)(int);
blockBlock = ^(int i) {
if (i > 0) {
NSLog(@" >> block %d", i);
blockBlock(i - 1);
}
};
blockBlock(5);
[pool drain];
4,上面我们介绍了 block及其基本用法,但还没有涉及并行编程。 block与 dispatch Queue分发队列结合起来使用,是 iOS中并行编程的利器。请看代码:
NSautoreleasePool * pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];
initData();
// create dispatch queue
//
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NulL);
dispatch_async(queue, ^(voID) {
int sum = 0;
for(int i = 0; i < Length; i++)
sum += data[i];
NSLog(@" >> Sum: %d", sum);
flag = YES;
});
// wait util work is done.
//
while (!flag);
dispatch_release(queue);
[pool drain];
上面的 block仅仅是将数组求和。首先,我们创建一个串行分发队列,然后将一个 block任务加入到其中并行运行,这样 block就会在新的线程中运行,直到结束返回主线程。在这里要注意 flag的使用。flag是 static的,所以我们可以 block中修改它。语句 while (!flag);的目的是保证主线程不会 blcok所在线程之前结束。
dispatch_queue_t的定义如下:
typedef voID (^dispatch_block_t)( voID);
这意味着加入 dispatch_queue中的 block必须是无参数也无返回值的。
dispatch_queue_create 的定义如下:
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label,dispatch_queue_attr_t attr);
这个函数带有两个参数:一个用于标识 dispatch_queue的字符串;一个是保留的 dispatch_queue属性,将其设置为 NulL即可。
我们也可以使用
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long priority,unsigned long flags);
来获得全局的 dispatch_queue,参数 priority 表示优先级,值得注意的是:我们不能修改该函数返回的 dispatch_queue。
dispatch_async函数的定义如下:
voID dispatch_async(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);
它是将一个 block加入一个 dispatch_queue,这个 block会再其后得到调度时,并行运行。
相应的 dispatch_sync函数就是同步执行了,一般很少用到。比如上面的代码如果我们修改为 dispatch_sync,那么就无需编写 flag同步代码了。
5,dispatch_queue的运作机制及线程间同步
我们可以将许多 blocks用 dispatch_async函数提交到到 dispatch_queue串行运行。这些 blocks是按照 FIFO(先入先出)规则调度的,也就是说,先加入的先执行,后加入的一定后执行,但在某一个时刻,可能有多个 block 同时在执行。
在上面的例子中,我们的主线程一直在轮询 flag以便知晓 block线程是否执行完毕,这样做的效率是很低的,严重浪费 cpu资源。我们可以使用一些通信机制来解决这个问题,如:semaphore(信号量)。 semaphore 的原理很简单,就是生产-消费模式,必须生产一些资源才能消费,没有资源的时候,那我就啥也不干,直到资源就绪。
下面来看代码:
NSautoreleasePool * pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];
initData();
// Create a semaphore with 0 resource
//
__block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
// create dispatch semaphore
//
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", sum);
// signal the semaphore: add 1 resource
//
dispatch_semaphore_signal(sem);
});
// wait for the semaphore: wait until resource is ready.
//
dispatch_semaphore_wait(sem, disPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(sem);
dispatch_release(queue);
[pool drain];
首先我们创建一个 __block semaphore,并将其资源初始值设置为 0 (不能少于 0),在这里表示任务还没有完成,没有资源可用主线程不要做事情。然后在 block 任务完成之后,使用 dispatch_semaphore_signal增加 semaphore计数(可理解为资源数),表明任务完成,有资源可用主线程可以做事情了。而主线程中的 dispatch_semaphore_wait就是减少 semaphore的计数,如果资源数少于 0,则表明资源还可不得,我得按照FIFO(先等先得)的规则等待资源就绪,一旦资源就绪并且得到调度了,我再执行。
6示例:
下面我们来看一个按照 FIFO顺序执行并用 semaphore同步的例子:先将数组求和再依次减去数组。
NSautoreleasePool * pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];
initData();
__block int sum = 0;
// Create a semaphore with 0 resource
//
__block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
__block dispatch_semaphore_t taskSem = dispatch_semaphore_create(0);
// create dispatch semaphore
//
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NulL);
dispatch_block_t task1 = ^(voID) {
int s = 0;
for (int i = 0; i < Length; i++)
s += data[i];
sum = s;
NSLog(@" >> after add: %d", sum);
dispatch_semaphore_signal(taskSem);
};
dispatch_block_t task2 = ^(voID) {
dispatch_semaphore_wait(taskSem, disPATCH_TIME_FOREVER);
int s = sum;
for (int i = 0; i < Length; i++)
s -= data[i];
sum = s;
NSLog(@" >> after subtract: %d", sum);
dispatch_semaphore_signal(sem);
};
dispatch_async(queue, task1);
dispatch_async(queue, task2);
// wait for the semaphore: wait until resource is ready.
//
dispatch_semaphore_wait(sem, disPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(taskSem);
dispatch_release(sem);
dispatch_release(queue);
[pool drain];
在上面的代码中,我们利用了 dispatch_queue的 FIFO特性,确保 task1先于 task2执行,而 task2必须等待直到 task1执行完毕才开始干正事,主线程又必须等待 task2才能干正事。这样我们就可以保证先求和,再相减,然后再让主线程运行结束这个顺序。
7,使用 dispatch_apply进行并发迭代:
对于上面的求和 *** 作,我们也可以使用 dispatch_apply来简化代码的编写:
NSautoreleasePool * pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];
initData();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAulT, 0);
__block int sum = 0;
__block int *pArray = data;
// iterations
//
dispatch_apply(Length, queue, ^(size_t i) {
sum += pArray[i];
});
NSLog(@" >> sum: %d", sum);
dispatch_release(queue);
[pool drain];
注意这里使用了全局 dispatch_queue。
dispatch_apply的定义如下:
dispatch_apply(size_t iterations,dispatch_queue_t queue,voID (^block)(size_t));
参数 iterations表示迭代的次数,voID (^block)(size_t)是 block循环体。这么做与 for循环相比有什么好处呢?答案是:并行,这里的求和是并行的,并不是按照顺序依次执行求和的。
8,dispatch group
我们可以将完成一组相关任务的 block添加到一个 dispatch group中去,这样可以在 group中所有 block任务都完成之后,再做其他事情。比如 6中的示例也可以使用 dispatch group实现:
NSautoreleasePool * pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];
initData();
__block int sum = 0;
// Create a semaphore with 0 resource
//
__block dispatch_semaphore_t taskSem = dispatch_semaphore_create(0);
// create dispatch semaphore
//
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NulL);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_block_t task1 = ^(voID) {
int s = 0;
for (int i = 0; i < Length; i++)
s += data[i];
sum = s;
NSLog(@" >> after add: %d", sum);
dispatch_semaphore_signal(taskSem);
};
dispatch_block_t task2 = ^(voID) {
dispatch_semaphore_wait(taskSem, disPATCH_TIME_FOREVER);
int s = sum;
for (int i = 0; i < Length; i++)
s -= data[i];
sum = s;
NSLog(@" >> after subtract: %d", sum);
};
// Fork
dispatch_group_async(group, task1);
dispatch_group_async(group, task2);
// Join
dispatch_group_wait(group, disPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(taskSem);
dispatch_release(queue);
dispatch_release(group);
[pool drain];
在上面的代码中,我们使用 dispatch_group_create创建一个 dispatch_group_t,然后使用语句:dispatch_group_async(group,queue,task1);将 block任务加入队列中,并与组关联,这样我们就可以使用 dispatch_group_wait(group,disPATCH_TIME_FOREVER);来等待组中所有的 block任务完成再继续执行。
至此我们了解了 dispatch queue以及 block并行编程相关基本知识,开始在项目中运用它们吧。
参考资料:
Concurrency Programming GuIDe:
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html
#ifdef SERIAL_XXX_QUEUE
bool __block done = false;
dispatch_async(xxxQueue,^{
//Anything you want to do;
done = true;
});
while (!done) {
pthread_yIEld_np();
}
#else
//Anything you want to do;
#endif
总结以上是内存溢出为你收集整理的深入浅出 Cocoa 多线程编程之 block 与 dispatch queue全部内容,希望文章能够帮你解决深入浅出 Cocoa 多线程编程之 block 与 dispatch queue所遇到的程序开发问题。
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