使用像circle-icon.png和circle-icon@2px.png这样的图像.然后,可以实现以下代码以使iOS自动呈现适当的大小:
UIImage *image = [UIImage imagenamed:@"circle-icon"];self.closeIcon = [[UIImageVIEw alloc] initWithImage:image];self.closeIcon.frame = CGRectMake(300,16,image.size.wIDth,image.size.height);
渲染圆角和使用图层,如下所示:
self.circleVIEw = [[UIVIEw alloc] initWithFrame:CGRectMake(10,20,100,100)];circleVIEw.Alpha = 0.5;self.circleVIEw.layer.cornerRadius = 50;self.circleVIEw.backgroundcolor = [UIcolor bluecolor];
使用原生绘图库,使用CGContextFillEllipseInRect之类的东西
这3种方法的确切性能和维护权衡是什么?
@H_403_4@解决方法 您正在忽略另一个非常合理的替代方案,即UIBezierPath
和 CAShapeLayer
.创建一个圆形的UIBezIErPath,创建一个使用该UIBezIErPath的CAShapeLayer,然后将该层添加到视图/图层层次结构中. > Add the QuartzCore framework to your project.
>其次,导入适当的标题:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
>然后你可以在你的视图层添加一个CAShapeLayer:
UIBezIErPath *path = [UIBezIErPath bezIErPath];[path addArcWithCenter:CGPointMake(self.vIEw.bounds.size.wIDth / 2.0,self.vIEw.bounds.size.height / 2.0) radius:self.vIEw.bounds.size.wIDth * 0.40 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2.0 clockwise:YES];CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];layer.path = [path CGPath];layer.fillcolor = [[UIcolor bluecolor] CGcolor];[self.vIEw.layer addSublayer:layer];
我认为CoreGraphics实现或者这个CAShapeLayer实现比PNG文件或带圆角的UIVIEw对象更有意义.
@H_403_4@ @H_403_4@ @H_403_4@ @H_403_4@ 总结以上是内存溢出为你收集整理的在iOS中渲染圈子的最佳技巧是什么?全部内容,希望文章能够帮你解决在iOS中渲染圈子的最佳技巧是什么?所遇到的程序开发问题。
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