Quartz 2D编程指南(2) - 图形上下文(Graphics Contexts)

Quartz 2D编程指南(2) - 图形上下文(Graphics Contexts),第1张

概述一个Graphics Context表示一个绘制目标。它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息。Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等。 我们可以通过几种方式来获取Graphics Context:Quartz提供的创建函数、Mac OS X框架或IOS的UIKit框架提供的函数。Quartz提供了多种Grap 一个Graphics Context表示一个绘制目标。它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息。Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等。

我们可以通过几种方式来获取Graphics Context:Quartz提供的创建函数、Mac OS X框架或IOS的UIKit框架提供的函数。Quartz提供了多种Graphics Context的创建函数,包括bitmap和pdf,我们可以使用这些Graphics Context创建自定义的内容。

本章介绍了如何为不同的绘制目标创建Graphics Context。在代码中,我们用CGContextRef来表示一个Graphics Context。当获得一个Graphics Context后,可以使用Quartz 2D函数在上下文(context)中进行绘制、完成 *** 作(如平移)、修改图形状态参数(如线宽和填充颜色)等。

在iOS中的视图Graphics Context进行绘制
在iOS应用程序中,如果要在屏幕上进行绘制,需要创建一个UIVIEw对象,并实现它的drawRect:方法。视图的drawRect:方法在视图显示在屏幕上及它的内容需要更新时被调用。在调用自定义的drawRect:后,视图对象自动配置绘图环境以便代码能立即执行绘图 *** 作。作为配置的一部分,视图对象将为当前的绘图环境创建一个Graphics Context。我们可以通过调用UIGraphicsGetCurrentContext函数来获取这个Graphics Context。

UIKit默认的坐标系统与Quartz不同。在UIKit中,原点位于左上角,y轴正方向为向下。UIVIEw通过将修改Quartz的Graphics Context的CTM[原点平移到左下角,同时将y轴反转(y值乘以-1)]以使其与UIVIEw匹配。

在Mac OS X中创建一个窗口Graphics Context
在Mac OS X中绘制时,我们需要创建一个窗口Graphics Context。Quartz 2D API 没有提供函数来获取窗口Graphics Context。取而代之的是用Cocoa框架来获取一个窗口上下文。

我们可以在Cocoa应用程序的drawRect:中获取一个Quartz Graphics Context,如下代码所示:
复制代码 CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];

currentContext方法在当前线程中返回NSGraphicsContext实例。graphicsPort方法返回一个低级别、平台相关的Graphics Context(Quartz Graphics Context)。

在获取到Graphics Context后,我们可以在Cocoa应用程序中调用任何Quartz 2D的绘制函数。我们同样可以将Quartz 2D与Cocoa绘制 *** 作混合使用。如图2-1是一个在Cocoa视图中用Quartz 2D绘制的实例。绘图由两个长方形组成(一个不透明的红色长方形和半透明的蓝色长方形)。

 
为了实现图2-1实例,需要先创建一个Cocoa应用程序。在Interface Builder中,拖动一个Custom VIEw到窗口中,并子类化。然后实现子类视图的,如代码清单2-1所示。视图的drawRect:包含了所有的Quartz绘制代码。
引用 注:NSVIEw的drawRect:方法在每次视图需要绘制时自动调用。

复制代码Listing 2-1  Drawing to a window graphics context@implementation MyQuartzVIEw- (ID)initWithFrame:(NSRect)frameRect{    self = [super initWithFrame:frameRect];    return self;}- (voID)drawRect:(NSRect)rec{    CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext  currentContext] graphicsPort]; //1   // ********** Your drawing code here **********       //2    CGContextSetRGBFillcolor (myContext,1,1);     //3    CGContextFillRect (myContext,CGRectMake (0,200,100 ));   //4    CGContextSetRGBFillcolor (myContext,.5);     //5    CGContextFillRect (myContext,100,200));   //6}@end

代码说明:
1.为视图获取一个Graphics Context
2.插入绘图代码的地方。以下四行是使用Quartz 2D函数的例子
3.设置完全不透明的红色填充色。
4.填充一个长方形,其原点为(0,0),大小为(200,100)
5.设置半透明的蓝色填充色。
6.填充一个长方形,其原点为(0,大小为(100,200)

创建一个pdf Graphics Context
当创建一个pdf Graphics Context并绘制时,Quartz将绘制 *** 作记录为一系列的pdf绘制命令并写入文件中。我们需要提供一个pdf输出的位置及一个默认的media Box(用于指定页面边界的长方形)。图2-2显示了在pdf Graphics Context中绘制及在prevIEw打开pdf的结果。

 

Quartz 2D API提供了两个函数来创建pdf Graphics Context:
CGPdfcontextCreateWithURL:当你需要用Core Foundation URL指定pdf输出的位置时使用该函数。代码清单2-2显示了该函数的使用方法(代码2-2及后面代码的详细解释略): 复制代码Listing 2-2  Calling CGPdfcontextCreateWithURL to create a pdf graphics contextCGContextRef MyPdfcontextCreate (const CGRect *inMediaBox,CFStringRef path){    CGContextRef myOutContext = NulL;    CFURLRef url;    url = CFURLCreateWithfileSystemPath (NulL,path,kcfURLPOSIXPathStyle,false);    if (url != NulL) {        myOutContext = CGPdfcontextCreateWithURL (url,  inMediaBox,  NulL);        CFRelease(url);    }    return myOutContext;}

CGPdfcontextCreate:当需要将pdf输出发送给数据用户时使用该方法。代码清单2-3显示了该函数的使用方法: 复制代码Listing 2-3  Calling CGPdfcontextCreate to create a pdf graphics contextCGContextRef MyPdfcontextCreate (const CGRect *inMediaBox,CFStringRef path){    CGContextRef        myOutContext = NulL;    CFURLRef            url;    CGDataConsumerRef   dataConsumer;    url = CFURLCreateWithfileSystemPath (NulL,  path,false);    if (url != NulL)    {        dataConsumer = CGDataConsumerCreateWithURL (url);        if (dataConsumer != NulL)        {            myOutContext = CGPdfcontextCreate (dataConsumer,inMediaBox,NulL);            CGDataConsumerRelease (dataConsumer);        }        CFRelease(url);    }    return myOutContext;}

代码清单2-4显示是如何调用MyPdfcontextCreate程序及绘制 *** 作。
复制代码Listing 2-4  Drawing to a pdf graphics context    CGRect mediaBox;    mediaBox = CGRectMake (0,myPageWIDth,myPageHeight);    myPdfcontext = MyPdfcontextCreate (&mediaBox,CFSTR("test.pdf"));    CFStringRef myKeys[1];    CFTypeRef myValues[1];    myKeys[0] = kCGPdfcontextMediaBox;    myValues[0] = (CFTypeRef) CFDataCreate(NulL,(const UInt8 *)&mediaBox,sizeof (CGRect));    CFDictionaryRef pageDictionary = CFDictionaryCreate(NulL,(const voID **) myKeys,                                                        (const voID **) myValues,                                                        &kcfTypeDictionaryKeyCallBacks,                                                        & kcfTypeDictionaryValueCallBacks);    CGPdfcontextBeginPage(myPdfcontext,&pageDictionary);        // ********** Your drawing code here **********        CGContextSetRGBFillcolor (myPdfcontext,1);        CGContextFillRect (myPdfcontext,100 ));        CGContextSetRGBFillcolor (myPdfcontext,.5);        CGContextFillRect (myPdfcontext,200 ));    CGPdfcontextEndPage(myPdfcontext);    CFRelease(pageDictionary);    CFRelease(myValues[0]);    CGContextRelease(myPdfcontext);

我们可以将任何内容(图片,文本,绘制路径)绘制到pdf中,并能添加链接及加密。

创建位图Graphics Context
一个位图Graphics Context接受一个指向内存缓存(包含位图存储空间)的指针,当我们绘制一个位图Graphics Context时,该缓存被更新。在释放Graphics Context后,我们将得到一个我们指定像素格式的全新的位图。
引用 注:位图Graphics Context有时用于后台绘制。CGLayer对象优化了后台绘制,因为Quartz在显卡上缓存了层。

引用 iOS提示:iOS应用程序使用了UIGraphicsBeginImageContextWithOptions取代Quartz低层函数。如果使用Quartz创建一下后台bitmap,bitmap Graphics Context使用的坐标系统是Quartz默认的坐标系统。而使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions创建图形上下文,UIKit将会对坐标系统使用与UIVIEw对象的图形上下文一样的转换。这允许应用程序使用相同的绘制代码而不需要担心坐标系统问题。虽然我们的应用程序可以手动调整CTM达到相同的效果,但这种做没有任何好处。

我们使用CGBitmapContextCreate来创建位图Graphics Context,该函数有如下参数:
data:一个指向内存目标的指针,该内存用于存储需要渲染的图形数据。内存块的大小至少需要(bytePerRow * height)字节。 wIDth:指定位图的宽度,单位是像素(pixel)。 height:指定位图的高度, 单位是像素(pixel)。 bitsPerComponent:指定内存中一个像素的每个组件使用的位数。例如,一个32位的像素格式和一个rgb颜色空间,我们可以指定每个组件为8位。 bytesPerRow:指定位图每行的字节数。 colorspace:颜色空间用于位图上下文。在创建位图Graphics Context时,我们可以使用灰度(gray),RGB,CMYK,NulL颜色空间。 bitmAPInfo:位图的信息,这些信息用于指定位图是否需要包含Alpha组件,像素中Alpha组件的相对位置(如果有的话),Alpha组件是否是预乘的,及颜色组件是整型值还是浮点值。 代码清单2-5显示了如何创建位图Graphics Context。当向位图Graphics Context绘图时,Quartz将绘图记录到内存中指定的块中。
复制代码Listing 2-5  Creating a bitmap graphics contextCGContextRef MyCreateBitmapContext (int pixelsWIDe,int pixelsHigh){    CGContextRef    context = NulL;    CGcolorSpaceRef colorSpace;    voID *          bitmapData;    int             bitmapByteCount;    int             bitmapBytesPerRow;    bitmapBytesPerRow   = (pixelsWIDe * 4);    bitmapByteCount     = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);    colorSpace = CGcolorSpaceCreateWithname(kCGcolorSpaceGenericRGB);    bitmapData = calloc( bitmapByteCount );    if (bitmapData == NulL)    {        fprintf (stderr,"Memory not allocated!");        return NulL;    }    context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,pixelsWIDe,pixelsHigh,8,bitmapBytesPerRow,colorSpace,kCGImageAlphaPremultiplIEdLast);    if (context== NulL)    {        free (bitmapData);        fprintf (stderr,"Context not created!");        return NulL;    }    CGcolorSpaceRelease( colorSpace );    return context;}

代码清单2-6显示了调用MyCreateBitmapContext 创建一个位图Graphics Context,使用位图Graphics Context来创建CGImage对象,然后将图片绘制到窗口Graphics Context中。绘制结果如图2-3所示:
复制代码Listing 2-6  Drawing to a bitmap graphics context    CGRect myBoundingBox;    myBoundingBox = CGRectMake (0,myWIDth,myHeight);    myBitmapContext = MyCreateBitmapContext (400,300);    // ********** Your drawing code here **********     CGContextSetRGBFillcolor (myBitmapContext,1);    CGContextFillRect (myBitmapContext,100 ));    CGContextSetRGBFillcolor (myBitmapContext,.5);    CGContextFillRect (myBitmapContext,200 ));    myImage = CGBitmapContextCreateImage (myBitmapContext);    CGContextDrawImage(myContext,myBoundingBox,myImage);    char *bitmapData = CGBitmapContextGetData(myBitmapContext);     CGContextRelease (myBitmapContext);    if (bitmapData) free(bitmapData);     CGImageRelease(myImage);



 


支持的像素格式
表2-1总结了位图Graphics Context支持的像素格式,相关的颜色空间及像素格式支持的Mac OS X最早版本。像素格式用bpp(每像素的位数)和bpc(每个组件的位数)来表示。表格同时也包含与像素格式相关的位图信息常量。

表2-1:位图Graphics Context支持的像素格式
Null 8 bpp,8 bpc, kCGImageAlphaOnly
Mac OS X,iOS
Gray
16 bpp,16 bpc,  Mac OS X
32 bpp,32 bpc, kCGImageAlphaNone|kCGBitmapFloatComponents
RGB
64 bpp,  128 bpp, kCGImageAlphaNoneSkipLast |kCGImageAlphaPremultipliedLast | CMYK
Mac OS X

反锯齿
位图Graphics Context支持反锯齿,这一 *** 作是人为的较正在位图中绘制文本或形状时产生的锯齿边缘。当位图的分辩率明显低于人眼的分辩率时就会产生锯齿。为了使位图中的对象显得平滑,Quartz使用不同的颜色来填充形状周边的像素。通过这种方式来混合颜色,使形状看起来更平滑。如图2-4显示的效果。我们可以通过调用CGContextSetShouldAntialias来关闭位图Graphics Context的反锯齿效果。反锯齿设置是图形状态的一部分。
可以调用函数CGContextSetAllowsAntialiasing来控制一个特定Graphics Context是否支持反锯齿;false表示不支持。该设置不是图形状态的一部分。当上下文及图形状态设置为true时,Quartz执行反锯齿。

 

获取打印的Graphics Context Mac OS X中的Cocoa应用程序通过自定义的NSVIEw子类来实现打印。一个视图通过调用print:方法来进行打印。然后视图以打印机为目标创建一个Graphics Context,并调用drawRect:方法。应用程序使用与在屏幕进行绘制相同的绘制代码。我们同样可以自定义drawRect: 方法将图形绘制到打印机
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Quartz 2D编程指南(2) - 图形上下文(Graphics Contexts)全部内容,希望文章能够帮你解决Quartz 2D编程指南(2) - 图形上下文(Graphics Contexts)所遇到的程序开发问题。

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