瞬时动作 延迟动作 组合动作 速度变化 扩展动作 ActionManager 对比AndroID与Java swing
学习cocos2d-x理论的时候,发现它和AndroID和swing还是很相像的,对此总结一下增进理解。
对比项目 | cocos2d-x | androID | java swing |
---|---|---|---|
架构模式 | 导演-场景-层-精灵 | MVC | MVC |
坐标系统 | 多样 | 单一 | 单一 |
内存管理 | C/C++ | Java自动 | Java自动 |
UI系统 | 使用控件,可自定义 | 在xml中使用,可自定义 | 有自带的控件,自定义没有尝试过 |
事件处理 | 监听器 | 监听器 | 监听器 |
动作行为 | 多样,功能强,类型多 | 多样,Animation分多样,有加速 | 没尝试过 |
总结对比看出,三种类型的平台都有着相同的实现方案。可见编程平台方面是互相想通的。如cocos2d-x的动画与androID的动画相比,androID的动画类型有渐变,平移,旋转;速度方面有加速,有自带的也有自定义的。cocos2d-x动画分的更细,相比功能更加强大。
想必编程语言平台思想是想通的,学习过程中务必也要有个侧重点,不能各个技能都是浅尝则止,必须要有个擅长的地方。
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