http://www.jb51.cc/article/p-mtucvyxp-hp.html
2、安装Cocos Code IDE。
3、配置Lua开发。
4、建一个工程,并运行。
当然。你有可能会出现一个不断等待的蓝色界面。
关键就是这段代码。
解决方法。
这样我们就可以看到系统自带的一个游戏案例了。
嗯嗯。我们再来看一下代码。简单分析下工程结构。
cc.fileUtils:getInstance():setPopupNotify(false)cc.fileUtils:getInstance():addSearchPath("src/")cc.fileUtils:getInstance():addSearchPath("res/")require "config"require "cocos.init"local function main() require("app.MyApp"):create():run()endlocal status,msg = xpcall(main,__G__TRACKBACK__)if not status then print(msg)end
local MyApp = class("MyApp",cc.load("mvc").AppBase)function MyApp:onCreate() math.randomseed(os.time())endreturn MyApp
我们大致可以看出整个工程的原理。
================================================================================== 结束。
总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x Lua 初步全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x Lua 初步所遇到的程序开发问题。
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