概述使用图像 虽然Silverlight是基于矢量的技术,但它也支持像素图像。XAML的< Image>元素用于处理图像。除了默认的属性如 Canvas.Left, Canvas.Top, Height和 Width,< Image>还需要知道要显示哪张图像。这个信息需要在 Source属性中提供。你可以使用本地和远程序的URL,它支持两种图像格式:JPEG和PNG。例4-12是代码,图4-11是相应 使用图像 虽然Silverlight是基于矢量的技术,但它也支持像素图像。XAML的< Image>元素用于处理图像。除了默认的属性如 Canvas.left, Canvas.top, Height和 WIDth,< Image>还需要知道要显示哪张图像。这个信息需要在 Source属性中提供。你可以使用本地和远程序的URL,它支持两种图像格式:JPEG和PNG。例4-12是代码,图4-11是相应的输出。
< Canvas xmlns = "http://schemas.microsoft.com/clIEnt/2007" xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> < Image Source = "silverlight.png" /> </ Canvas > 图 4-11 Silverlight 中的基于像素的图像 提示:使用图像时,可以使用
JavaScript跟踪数据传输,这将在第9章讲解。 使用画刷 最后一个用于设计静态(也就是不需要移动的)UI的基础XAML元素是brush。画刷在使用时就象使用真的画刷绘画一样。尽管如此,Silverlight的画刷提供了更多:可以画不同的颜色,可以画渐变,可以画图像,甚至可以画视频。 您可以对一些属性有选择地使用画刷如: Background, Fill或 stroke。然而,这需要改变语法,而不是直接使用属性。您应该使用子元素<ElementYouWantToBrush.oldAttribute>。例如,填充一个矩形应该使用如下语句:
< Rectangle > < Rectangle.Fill > <! — 在这里使用画刷 --> </ Rectangle.Fill > </ Rectangle > 最简单的画刷叫 SolIDcolorBrush,因为它只使用纯色,没有颜色变化或渐变效果。实际上,在迄今为止本书所使用的属性如 Background, Fill或 stroke中已经隐式地使用了 SolIDcolorBrush。但还是使用选择性语法比较好些。例4-13的输出结果跟例4-11相同,但它使用了< SolIDcolorBrush>元素。需要注意,通过定义它的 color属性来决定画刷的颜色。
例4-13 使用纯色画刷,XAML 文件(SolIDcolorBrush.xaml ) < Canvas xmlns = "http://schemas.microsoft.com/clIEnt/2007" xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" WIDth = "500"Height="500"Background="White"> < Rectangle Canvas.left = "50"Canvas.top="50"WIDth="200"Height="200" Canvas.ZIndex = "5"> < Rectangle.Fill > < SolIDcolorBrush color = "Red" /> </ Rectangle.Fill > </ Rectangle > < Rectangle Canvas.left = "100"Canvas.top="100"WIDth="200"Height="200" Canvas.ZIndex = "4"> < Rectangle.Fill > < SolIDcolorBrush color = "Green" /> </ Rectangle.Fill > </ Rectangle > < Rectangle Canvas.left = "150"Canvas.top="150"WIDth="200"Height="200" Canvas.ZIndex = "3"> < Rectangle.Fill > < SolIDcolorBrush color = "Yellow" /> </ Rectangle.Fill > </ Rectangle > < Rectangle Canvas.left = "200"Canvas.top="200"WIDth="200"Height="200" Canvas.ZIndex = "2"> < Rectangle.Fill > < SolIDcolorBrush color = "Blue" /> </ Rectangle.Fill > </ Rectangle > < TextBlock Canvas.left = "250"Canvas.top="250"FontSize="20" Text = "Silverlight"Canvas.ZIndex="1"/> </ Canvas > 画刷可以做单一的事情。最典型的应用是渐变。普通形式是的渐变是放射状渐变:渐变开始于一个给定的原点(经常是一个对象的中心)并呈放射状变化直到对象的边界。您可以定义一个任意的数字表示终点:这是一些和指定颜色匹配的点。所以您所要做的只是定义终点和相关颜色。Silverlight将自动计算并绘制其中的过渡颜色。画刷的XAML元素是< RadiaGradIEntBrush>.。 使用这种渐变需定义以下几个参数: Center 对象的中点。您需要给x和y坐标提供一个0到1之间的值。Silverlight会根据目标对象的实际尺寸计算实际的坐标值。 GradIEntOrigin 渐变的中心点。也是为坐标值提供一个0到1之间的值。 RadiusX ,RadiusY 渐变的x轴和y轴半径,也是一个0到1之间的值。 终止色使用< GradIEntStop>元素定义。您需要提供颜色( color属性)和位移( Offset属性,一个0到1之间的值)。例4-14演示了一个拥有三种终止色的放射状渐变,图4-12是输出效果。
Example 4-14 使用放射状渐变,XAML 文件(RadialGradIEntBrush.xaml ) < Canvas xmlns = "http://schemas.microsoft.com/clIEnt/2007" xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" WIDth = "600"Height="600"> < Ellipse WIDth = "400"Height="400"stroke="Black"> < Ellipse.Fill > < RadialGradIEntBrush Center = "0.5 0.5"GradIEntOrigin="0.33 0.67" RadiusX = "0.5"RadiusY="0.5"> < GradIEntStop color = "Red"Offset="0"/> < GradIEntStop color = "Green"Offset="0.33"/> < GradIEntStop color = "Blue"Offset="0.67"/> </ RadialGradIEntBrush > </ Ellipse.Fill > </ Ellipse > </ Canvas > 图 4-12 放射状渐变,您是否看见中点和终止色? 另外一种渐变是线性渐变:颜色的变化不是呈放射状的,改为沿着一条变轴。相关的XAML元素是< linearGradialBrush>,需要一个起点和终点,再一次使用0到1之间的值,将会被映射为真实的坐标值。例4-15演示了如何使用< linearGradialBrush>,还需要一条表示渐变方向的直线和终点。效果如图4-13所示。 例4-15 使用线性渐变,XAML文件(linearGradIEntBrush.xaml)
< Canvas xmlns = "http://schemas.microsoft.com/clIEnt/2007" xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" WIDth = "600"Height="600"> < Rectangle WIDth = "600"Height="600"stroke="Black"> < Rectangle.Fill > < linearGradIEntBrush StartPoint = "0.1 0.9"EndPoint="0.9 0.1"> < GradIEntStop color = "Red"Offset="0"/> < GradIEntStop color = "Green"Offset="0.33"/> < GradIEntStop color = "Blue"Offset="0.67"/> </ linearGradIEntBrush > </ Rectangle.Fill > </ Rectangle > < Path stroke = "Black"Data="M 55 535 L 65 545 M 65 535 L 55 545 " /> < Path stroke = "Black"Data="M 215 375 L 225 385 M 225 375 L 215 385 " /> < Path stroke = "Black"Data="M 375 215 L 385 225 M 385 215 L 375 225 " /> < line X1 = "60"Y1="540"X2="540"Y2="60"stroke="# 7f 000000 " /> </ Canvas > 最后和种画刷使用一种特殊的方式进行填充:一张图版或一个视频文件。当您使用图像填充一个对象时,Silverlight会自动拉伸图像以适应舞台。您也可以在一个矩形内椭圆内放置一段视频做为背景。 ImageBrush和VIDeoBrush的使用非常相似。你需要在相关属性内提供源文件的文件名:< ImageBrush>的 ImageSource和< VIDeoBrush>的 Sourcename。您可以使用 Stretch属性来指示Silverlight使用何种方式在舞台内填充,有以下选项: None 保持原来的尺寸 Fill 完全填充可用区域,这样将不能保持纵横比 Uniform 进行拉伸并保持纵横比,直到宽或高适合显示区域 UniformToFill 进行拉伸并保持纵横比,直到宽和高都大于或等于显示区域的宽和高,这将导致部分内容被裁减。 例4-16演示了如何使用图像填充椭圆。如图4-14所示,这如我们期望的那样使用其他的形状来显示显示矩形图像和视频。关于使用视频的更多信息请参考第7章。 例4-16 使用图像画刷,XAML文件(ImageBrush.xaml)
< Canvas xmlns = "http://schemas.microsoft.com/clIEnt/2007" xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" WIDth = "600"Height="600"> < Ellipse Canvas.top = "75"WIDth="300"Height="150"stroke="Black"> < Ellipse.Fill > < ImageBrush ImageSource = "silverlight.pan" /> </ Ellipse.Fill > </ Ellipse > </ Canvas > 提示:有另一种方法可以定义对象的轮廓,使用
Clip属性并提供一个几何对象做为它的值,并得到想要的轮廓。参考Silverlight SDK可以得到更多信息(话题是:“Silverlight GeometrIEs OvervIEw”)。 XAML中包含了太多的形状,以至于不能一一说明,但我们讨论了最重要的那部分。说实话UI一般使用设计工具生成;做为一个程序员,您只需要添加相应的功能,我们将马上在下一章讲述这些! 进阶读物 XAML in a Nutshell(
http://www.oreilly.com/catalog/xamlian/),作者:Lori A. MacVittIE(O’Reilly出版社) 对XAML进行了非常棒地介绍。 总结
以上是内存溢出为你收集整理的Essential Silverlight翻译连载---第四章 续3全部内容,希望文章能够帮你解决Essential Silverlight翻译连载---第四章 续3所遇到的程序开发问题。
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