总结:.Net的C#移植到Cocoa Touch的Objective-C

总结:.Net的C#移植到Cocoa Touch的Objective-C,第1张

概述从.Net C#到 Cocoa Touch Objective C的移植工作进行得比较缓慢,完成了二维图形库内部类大约20多个类的移植,工作量太量,最终决定放弃,这里对移植工作作个小结,以作为以后移植工作参考。 1.Name space Objective-C 不支持命令空间,而是采用前缀的方式来避免命名冲突。在C#库有外部类和内部类之分,开发包中内部类一般有internal 或是不想对开发人员开

从.Net C#到 Cocoa touch Objective C的移植工作进行得比较缓慢,完成了二维图形库内部类大约20多个类的移植,工作量太量,最终决定放弃,这里对移植工作作个小结,以作为以后移植工作参考。

1.name space

Objective-C 不支持命令空间,而是采用前缀的方式来避免命名冲突。在C#库有外部类和内部类之分,开发包中内部类一般有internal 或是不想对开发人员开放的类。在移植到 Objective-C 时,可以采用两套前缀的方式来解决这个问题,比如采用GD (GuIDebee)作为内部类前缀,MD (Mapdigit)作为外部类前缀,最后发布开发包时,只提供MD开头的头文件。开发包使用都无法得知GD开头的类,也就实现了隐藏内部类的目的。

2.抽象类

Objective-C 中没有抽象类的概念,移植时可以直接用普通类代替,如果不想在代码在有这个抽象类的实例,可以实现init 方法,使其抛出异常。

3.类常量

在 C# 类中常常会定义一些类常量,而在 Objective-C中不支持,这时可以用宏来实现

比如

  internal class SingleFP                   /**          * Positive Infinity.          */          private const int PositiveInfinity = int.MaxValue;          /**          * Negative infinity.          */          private const int NegativeInfinity = int.MinValue;          。。。            

可以在GDSingleFP.h 中定义

/**          * Positive Infinity.          */          #define GDSingleFP_PositiveInfinity INT_MAX          /**          * Negative infinity.          */          #define GDSingleFP_NegativeInfinity INT_MIN   

宏加上GDSingleFP 可以避免可能命名冲突。

4.C # Interface

则对应于 Objective 的 Protocol

5.C# 类中私用方法

一是在Objective-C头文件中不要定义这些私有方法,直接定义在.m 文件中。这样可以实现对这些方法的隐藏。

二是采用 Objective-C的私有 category 来实现私有方法。

6.Array copy

Objective-C 中没有提供 Array.copy 方法,我在移植时,采用的是 memcpy 来实现对数组的拷贝

7.构造函数和析构函数

由于Objective-C 不支持重载和对内存的自动管理。

对于C#中构造函数移植到Objective-C时

采用initXXX 命名方法,如果类中有NSObjective 派生类,注意加上dealloc 来释放内存,以免造成内存泄漏。

比如lineFP有构造函数

public lineFP();          public lineFP(lineFP l);          public lineFP(PointFP p1, PointFP p2);          public lineFP(int ffX1, int ffY1, int ffX2, int ffY2);   

对应的Objective-C GDlineFP.h 中可以定义下列构造函数

-(GDlineFP *) init;          -(GDlineFP *) initWithlineGDline *)l;          -(GDlineFP *) initWithP1GDPointFP *)p1 P2GDPointFP *)p2;          -(GDlineFP *) initWithX1int32_t) ffX1 Y1int) ffY1 X2int) ffX2 Y2int) ffY2;   

8.int,long

为避免int,long 在不同平台上定义不同,尽量使用 int32_t,int64_t 来定义。

9. 类变量定义

在C#类可以定义Static类变量,而在Objective-C 中无法定义类变量,这时可以将类变量定义于类定义之外,在头文件中使用extern 。

10. 静态构造函数

在Objective-C 中可以使用 +(initialize) 来实现,+(initialize) 在类初始化前执行,但如果该类有子类时要注意。在子类初始化前+(initialize) 也会执行,如果要实现singleton时注意不要执行多次。

11. Math 类

在Cocoa Foundation类中无对应类支持,必需使用 Math.h 中 C接口。

12. 对于返回类对象的函数

由于Objeictive-C需要手工管理内存,一般是采用谁创建谁释放的原则,对于返回类对象的函数由于不知道调用者什么时候使用完该类对象,一般需使用autorelease pool,这个需要好好研究一下Objective-C 的内存管理机制,否则可以造成内存泄漏。

其它的C#语法基本上可以找到对应的Objective-C 语法与之对应。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的总结:.Net的C#移植到Cocoa Touch的Objective-C全部内容,希望文章能够帮你解决总结:.Net的C#移植到Cocoa Touch的Objective-C所遇到的程序开发问题。

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