cocos2d-x代理模式

cocos2d-x代理模式,第1张

概述前几天开始学习cocos2d-x,简单的搭建起环境后,进入它的main函数入口开始查看 // create the application instance AppDelegate app; CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName("haha"); eglVie
前几天开始学习cocos2d-x,简单的搭建起环境后,进入它的main函数入口开始查看
// create the application instance    AppDelegate app;    CCEGLVIEw* eglVIEw = CCEGLVIEw::sharedOpenGLVIEw();    eglVIEw->setVIEwname("haha");    eglVIEw->setFrameSize(480,320);    return CCApplication::sharedApplication()->run();

发现它使用了24种设计模式中的代理模式。其中AppDelegate私有继承虚基类CCApplication:

class AppDelegate : private cocos2d::CCApplication

且只继承lCCApplication的部分函数,其实是3个:

/**  @brIEf Implement CCDirector and CCScene init code here.  @return true Initialize success,app continue.  @return false Initialize Failed,app terminate. */    virtual bool applicationDIDFinishLaunching();    /**  @brIEf The function be called when the application enter background  @param the pointer of the application */    virtual voID applicationDIDEnterBackground();    /**  @brIEf The function be called when the application enter foreground  @param the pointer of the application */    virtual voID applicationWillEnterForeground();

其中applicationDIDFinishLaunching这个函数在AppDelegate.cpp文件中得到具体实现,applicationDIDFinishLaunching这个函数作为程序员进行程序开发真正的入口点函数,设计得尤为精巧。

紧接上面,AppDelegate私有继承CCApplication,并对CCApplication度外公共开放的函数接口做了对应实现,applicationDIDFinishLaunching就是我们需要实现的内容。
CCApplication又公共继承了纯虚基类CCApplicationProtocol

class CC_DLL CCApplication : public CCApplicationProtocol

其中对applicationDIDFinishLaunching的定义如下:

virtual bool applicationDIDFinishLaunching() = 0;

即把applicationDIDFinishLaunching定义成了纯虚函数,CCApplication作为一个虚基类,并没有对它进行具体实现,但是在run方法中对其进行了调用

if (!applicationDIDFinishLaunching())    {        return 0;    }

当AppDelegate实例化对象后,会先追溯到父类中的构造函数

CCApplication::CCApplication(): m_hInstance(NulL),m_hAcceltable(NulL){    m_hInstance    = GetModuleHandle(NulL);    m_nAnimationInterval.QuadPart = 0;    CC_ASSERT(! sm_pSharedApplication);    sm_pSharedApplication = this;}

在这里会对sm_pSharedApplication 进行赋值,为当前对象,即app

CCApplication在使用静态方法sharedApplication()获得调用自己的对象后(即app)

而AppDelegate 又对applicationDIDFinishLaunching进行了具体实现,所以main函数中

return CCApplication::sharedApplication()->run();

CCApplication::sharedApplication()即为当前对象app,由于applicationDIDFinishLaunching为纯虚基类,所以在调用run方法时

// Initialize instance and cocos2d.    if (!applicationDIDFinishLaunching())    {        return 0;    }

调用applicationDIDFinishLaunching会直接调用AppDelegate实现的applicationDIDFinishLaunching函数。 至此,就完成了整个函数的调用。 总结来说: 子类实现了父类的纯虚函数,而父类又在子类创建对象的时候完成了对自己的赋值,所以最终实现了父类调用了的子类实现的函数,这就是充分利用面向对象的多态思想。在父类定义纯虚函数作为接口,在子类完成实现,最终调用的就是各个子类的实现函数。 看起来是调用的父类,其实是实现了子类作为代理实现。实现了完全的解耦。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x代理模式全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x代理模式所遇到的程序开发问题。

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