CCSprite * sprite = ...; // create the sprite.ID scaleUpAction = [CCEaseInOut actionWithAction:[CCScaleto actionWithDuration:1 scaleX:1.0 scaleY:1.0] rate:2.0];ID scaleDownAction = [CCEaseInOut actionWithAction:[CCScaleto actionWithDuration:0.5 scaleX:0.8 scaleY:0.8] rate:2.0];CCSequence *scaleSeq = [CCSequence actions:scaleUpAction,scaleDownAction,nil];[sprite runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:scaleSeq]];总结
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