iphone – 如何使cocos2d精灵每秒缩放(用于脉动效果)?

iphone – 如何使cocos2d精灵每秒缩放(用于脉动效果)?,第1张

概述我希望每秒钟上下调整一次精灵比例,使其看起来像是鼓胀和脉动.我怎样才能做到这一点? 由于之前的帖子包含语法错误.更确切地说,我发布了工作代码: CCSprite * sprite = ...; // create the sprite.id scaleUpAction = [CCEaseInOut actionWithAction:[CCScaleTo actionWithDuration:1 我希望每秒钟上下调整一次精灵比例,使其看起来像是鼓胀和脉动.我怎样才能做到这一点?解决方法 由于之前的帖子包含语法错误.更确切地说,我发布了工作代码:

CCSprite * sprite = ...; // create the sprite.ID scaleUpAction =  [CCEaseInOut actionWithAction:[CCScaleto actionWithDuration:1 scaleX:1.0 scaleY:1.0] rate:2.0];ID scaleDownAction = [CCEaseInOut actionWithAction:[CCScaleto actionWithDuration:0.5 scaleX:0.8 scaleY:0.8] rate:2.0];CCSequence *scaleSeq = [CCSequence actions:scaleUpAction,scaleDownAction,nil];[sprite runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:scaleSeq]];
总结

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