//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); voID menuCallback(cocos2d::Ref* pSender); voID update(float dt); voID scheCallBack_1(float dt); voID scheCallBack_2(float dt); CREATE_FUNC(GameScene);};
//GameScene.cpp //功能:定时器的不同使用方法 #include "GameScene.h" USING_NS_CC; cocos2d::Scene* GameScene::createScene(){ auto scene = Scene::create(); //创建一个场景 auto layer = GameScene::create(); //创建一个图层 scene->addChild(layer); return scene;} //初始化当前的图层bool GameScene::init(){ if(!Layer::init()) //初始化父类 return false; //获取屏幕大小 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //auto size = Director::getInstance()->getWinSize(); //添加一个图片精灵 auto sprite = Sprite::create("OnePIEce_1.png"); sprite->setposition(Vec2(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height/2)); this->addChild(sprite); auto label = Label::createWithSystemFont("0","Marker Felt",45); label->setAnchorPoint(Vec2::ZERO); label->setposition(Vec2(0,visibleSize.height*0.5)); this->addChild(label); //定时器的使用 //方法一 schedule(schedule_selector(GameScene::scheCallBack_1)); //每一帧都会调用函数scheCallBack_1() //方法二 scheduleUpdate(); //每一帧都会调用函数update() //方法三// schedule(schedule_selector(GameScene::scheCallBack_2),3); //每3秒调用一次函数scheduleCallBack_2() //方法四// scheduleOnce(schedule_selector(GameScene::scheCallBack_2),2); //延时2秒后调用函数scheduleCallBack_2()一次 //方法五// schedule(schedule_selector(GameScene::scheCallBack_2),3,5,1); //延时1秒后每隔3秒调用函数scheduleCallBack_2(),重复5次,总共调用6次 return true;} voID GameScene::update(float dt){// static int i=0;// log("Jacedy %d",i);// i++;} voID GameScene::scheCallBack_1(float dt){// static int i=0;// log("Jacedy %d",i);// i++;} voID GameScene::scheCallBack_2(float dt){ static int i=0; log("Jacedy %d",i); i++;}总结
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