PC端网页特效

PC端网页特效,第1张

PC端网页特效
  1. 元素偏移量offset系列

    • offset翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移),大小等

    • 获得元素距离带有定位父元素的位置

    • 获得元素自身的大小(宽度高度)

    • 注意:放回的数值都不带单位

    • offset系列常用属性

      • offset系列属性 作用 element.offsetParent 返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级都没有定位则返回body element.offsetTop 返回元素相对带有定位父元素上分的偏移 element.offsetLeft 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移 element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数组不带单位 element.offsetHeight 返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数组不带单位
      • offsetTop和offsetLeft如果父亲没有定位,则以body为准,如果父亲有定位,则以父亲为准

    • offset与style区别

      • offset:

        • offset可以得到任意样式表中的样式值

        • offset系列获得的数值是没有单位的

        • offsetWidth包含padding+border+width

        • offsetWidth等属性是只读属性,只能获取不能赋值

        • 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

      • style

        • style只能得到行内样式表中的样式值(写在标签里面的CSS)

        • style.width获取的是带有单位的字符串

        • style.width获得不包含padding和border的值

        • style.width是可读写属性,可以获取也可以赋值

        • 所以,我们想要 给元素更改值,则需要用style改变

  2. 元素可视区client系列

    • client翻译过来就是客户端,我们使用client系列的相关变量属性来获取元素可视区的相关信息。


      通过client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等

    • client系列常用属性

      • client系列属性 作用 element.clientTop 返回元素上边框的大小 element.clientLeft 返回元素左边框的大小 element.clientWidth 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位 element.clientHeight 返回自身包括padding,内容区的高度,不含边框,返回数组不带单位
    • 立即执行函数:不需要调用,立马能够自己执行的函数

      • 1.语法规范 也可以传递参数进来

        • (function () {}) () 或者 (function(){}());

      • 2.示例代码

        • 
          
          
          + (function(a,b){
          + console.log(2)
          + var num = 10; // 局部变量
          + console.log(a+b) //输出1
          + })(1,2) //第二个小括号可以看做是调用函数
      • 如果有多个立即执行函数 必须用分号隔开

      • 3.立即执行函数最大的作用就是独立创建了一个作用域,里面的所有变量都是局部变量,不会有命名冲突的情况

    • 下面三种情况都会刷新页面都会触发load事件(了解)

      • 1.a标签的超链接

      • 2.F5或者刷新按钮(强制刷新)

      • 3.前进后退按钮

      • 但是火狐中,有个特点,有个"往返缓存",这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JS的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里

      • 所以此时后退 按钮不能刷新页面

      • 此时可以使用pageshow事件来触发,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存,在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加

  3. 元素滚动scroll系列

    • scroll翻译过来就是滚动的,我们使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等

    • scroll系列常用属性

      • scroll系列属性 作用 element.scrollTop 返回被卷去上侧距离,返回数值不带单位 element.scrollLeft 返回被卷去的左侧距离,返回数组不带单位 element.scrollWidth 返回自身实际的宽度,包含padding,不含边框,返回数值不带单位 element.scrollHeight 返回自身实际的高度,包含padding,不含边框,返回数值不带单位
    • 页面被卷去的头部

      • 如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条,当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们称为页面被卷去的头部。


        滚动条在滚动时会触发onscroll事件

      • 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset获得,

      • 如果是被卷去的左侧 window.pageXoffset获得

      • 页面被卷去的头部兼容性解决方案

        • 需要注意的是,页面被卷去的头部,有 兼容性的问题 ,因此被卷去得到头部通常有如下几种写法

          • 声明了DTD,使用document.documentElement.scrollTop

          • 未声明DTD, 使用document.body.scrollTop

          • 新方法 window.pageYOffset和window.pageXOffset , IE9开始支持

            • DTD是写了这句话 < !DOCTYPE html>

    • 注意:

      • 元素被卷去的头部是element.scrollTop,如果是页面被卷去的头部则是window.pageYOffset

  4. 三大系列总结

    • 三大系列大小对比 作用 element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数组不带单位 element.clientWidth 返回自身包括padding、内容去的宽度、不含边框,返回数值不带单位 element.scrollWidth 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数组不带单位
    • 他们主要用法:

      • 1.offset系列经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop

      • 2.client经常用于获取元素大小 clientWidth,clientHeight

      • 3.scroll经常用于获取元素滚动距离 scrollTop scrollLeft

      • 4.主要页面的滚动的距离通过 window.pageXOffset获得 和window.pageYOffset

  5. mouseenter和mouseover的区别

    • mouseenter鼠标事件

      • 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件

      • 类似mouseover,它们两者之间的差别是

        • mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。


        • mouseenter只会经过自身盒子才会触发

        • 自身盒子 就是绑定事件的盒子

        • 之所以这样,mouseenter不会冒泡

      • 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave同样不会冒泡

  6. 动画函数封装(重点)

    • 1.动画实现原理

      • 核心原理:通过定时器setInterval() 不断移动盒子位置

      • 实现步骤:

        • 1.获得盒子当前的位置 通过offsetLeft获取

        • 2.让盒子在当前位置加上1个移动距离

        • 3.利用定时器不断重复这个 *** 作

        • 4.加一个结束定时器的条件

        • 5.注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

  • 2.动画函数简单封装

    • 注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离

      • 简单动画函数封装obj目标对象 target目标位置

      • 示例代码如下

      • function animate(obj,target){

        + var timer = setInterval(function(){
        + if(obj.offsetLeft > = target){
        + //停止动画,本质是停止定时器
        + • clearInterval(timer);
        + }
        + obj.style.left = obj.offsetLeft + 1+'px'
        + },30)
        + }
        + //调用函数 animate(div,300)
    • 3.动画函数给不同元素记录不同定时器

      • 如果多个元素都使用这个动画函数, 每次都要var声明定时器。


        我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)

    • 核心原理:利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性

      • 示例代码如下

      • 
        
        
        function animate(obj,target){

        + 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
        + 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器 执行
        + clearInterval(obj.timer);先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器在走
        + obj.timer = setInterval(function(){
        + if(obj.offsetLeft > = target){
        + //停止动画,本质是停止定时器
        + • clearInterval(obj.timer);
        + }
        + obj.style.left = obj.offsetLeft + 1+'px'
        + },30)
        + }
        + //调用函数 animate(div,300)
        + btn.addEventListener('click',function(){
        + animate(div,300)
        + })
         
    • 4.缓动动画原理

    • 缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

      • 思路:

      • 1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来

        • 2.核心算法:(目标值-现在的位置)/10 做为每次移动的距离步长

        • 3.停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

        • 4.步长值为整数

      • 示例代码如下

        • 
          
          
          function animate(obj,target){

          + var timer = setInterval(function(){
          + //步长值写到定时器里面 把步长值改为整数 不要出现小数的问题
          + var step = (target - obj.offsetLeft)/10
          + step=step>0? Math.ceil(step): Math.floor(step);
          + if(obj.offsetLeft == target){
          + //停止动画,本质是停止定时器
          + • clearInterval(timer);
          + }
          + //把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值
          + // 步长公式:(目标值-现在的位置)/10
          + obj.style.left = obj.offsetLeft + step +'px'
          + },15)
          + }
      • 匀速动画 就是 盒子是当前的位置+ 固定的值10

      • 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值-现在的位置)/10

      • 动画函数多个目标值之间移动

        • 可以让动画函数从800移动到500

        • 当我们点击按钮的时候,判断步长是正值还是负值

        • 1.如果是正值,则步长往大了取整

    • 5.动画函数添加回到函数

      • 回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调

    • 回调函数的位置,写在定时器结束之后

      • 示例代码如下

      • function animate(obj,target,callback){

        + var timer = setInterval(function(){
        + //步长值写到定时器里面 把步长值改为整数 不要出现小数的问题
        + var step = (target - obj.offsetLeft)/10
        + step=step>0? Math.ceil(step): Math.floor(step);
        + if(obj.offsetLeft == target){
        + //停止动画,本质是停止定时器
        + • clearInterval(timer);
        + if(callback){ 如果回调函数存在就调用
        + • callback()
        + }
        + }
        + //把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值
        + // 步长公式:(目标值-现在的位置)/10
        + obj.style.left = obj.offsetLeft + step +'px'
        + },15)
        + }
        + 调用函数 animate(div,300 function(){
        + span.style.backgroundColor = 'red'
        + })
    • 节流阀

      • 防止轮播图按钮连续点击造成播放过快

      • 节流阀的目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发

      • 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数

      • 开始设置一个变量 var flag = true;

    • if(flag){flag = false do something} 关闭水龙头

      • 利用回调函数 动画执行完毕,flag = true 打开水龙头

    • 滚动窗口至文档中的特定位置

      • window.scroll(x,y) 里面的x和y 不写单位

 

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/585686.html

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