参考: 云风pbc的用法: http://www.cnblogs.com/ghost240/archive/2013/08/12/3253092.html 本例使用的项目位置: https://github.com/miaodadao/pbc 框架Quick-cocos2dx官网:http://cn.quick-x.com/ pb文件生成工具: https://code.google.com/p/protobuf/downloads/list,本例下载:protoc-2.4.1-win32.zip
大纲: pb文件生成脚本编写 pbc项目简易修改 集成到相关平台:
集成到win的x-player 集成到mac的x-player 集成到ios、ipad的quick-cocos2dx项目中 集成到androID的quick-cocos2dx项目中项目pbc使用方法
pb文件生成脚本编写 下载protoc-2.4.1-win32.zip 解压到存放proto文件的目录, https://code.google.com/p/protobuf/downloads/list 在存放proto文件的位置编写生成protobin的脚本,本例使用win脚本bat. pbcreate.bat 内容如下:
@echo off set DIR=%~dp0 cd /d "%DIR%" setlocal enabledelayedexpansion for /r %%i in (*.proto) do (
set pbname=%%i
set pbname=!pbname:~0,-5!b
protoc -I %DIR% --descriptor_set_out !pbname! %%i ) echo "finished"
pbc项目简易修改 1、下载克隆pbc项目,地址: https://github.com/miaodadao/pbc 2、修改项目: 第一步: 在项目根 目录pbc-master下添加注册绑定Lua接口的头文件:pub-lua.h 内容如下:
#ifndef __LUA_PBC_EXTRA_H_ #define __LUA_PBC_EXTRA_H_第二步:修改pbc项目中 binding\lua\pbc-lua.c 文件,添加上一步定义的头文件: 在#include "../../pbc.h" 后面添加#include "../../pbc-lua.h"
#if defined(_USRDLL) #define LUA_EXTENSIONS_DLL __declspec(dllexport) #else /* use a DLL library */ #define LUA_EXTENSIONS_DLL #endif
#if __cplusplus extern "C" { #endif
#include "lauxlib.h"
int LUA_EXTENSIONS_DLL luaopen_protobuf_c(lua_State *L); #if __cplusplus } #endif #endif
集成到相关平台 1、打开quick-cocos2dx 项目的quick-x-player_2010.sln解决方案,集成到win的x-player: 参考: http://cn.quick-x.com/?p=253Step 6: 编译 quick-x-player proj.win32 工程 保证当前player功能能够编译,我的环境是vs2010,接下来再导入pbc项目,步骤如下: 首先尝试在player的解决方案中添加现有项目,选择pbc项目下pbc.vcxproj 文件,如果编译不正常则考虑自己新建空项目,然后在项目中导入pbc项目的所有源码,其项目属性配置可以直接参考player解决方案中 lua_extension_201x 的属性配置 导入的pbc.vcxproj项目后,要保证pbc.vcxproj中包含进来pub-lua.h 接下来修改quick-x-player_201x项目属性:
右键quick-x-player_201x项目>>属性>>通用属性>>添加新引用>>选择刚导入的pbc项目>>确定 修改quick-x-player_201x项目的AppDelegate.cpp ,导入pbc的lua接口。 添加pub-lua.h这个头文件,根据自己项目位置调整导入路径:
#include "../../../lua_self_extensions/pbc-master/pbc-lua.h" 注册pbc接口代码:在bool AppDelegate::applicationDIDFinishLaunching()函数中的luaopen_cocos2dx_extra_luabinding(L);添加代码:luaopen_protobuf_c(L); 保存编译,到此完成了pbc在win的xplayer中的集成。
2、打开quick-cocos2dx 项目的quick-x-player.xcodeproj工程,集成到mac的x-player: 展开项目在quickcocos2dx.xcodeproj\libquickcocos2dx 上右键菜单NewGroup>> 新建名为pbc的分组>>右键pbc选择Add files to “quickcocos2dx.xcodeproj”... 菜单>>先选中 Create group for any added folders>>然后在选择框中切换到pbc项目目录>>选中binding、src、tool三个目录及pbc.h和pbc-lua.h两个头文件>>Add到项目中 修改项目的AppDelegate.cpp ,导入pbc的lua接口,由于此文件修改方法与上一步相同,此处省略 保存编译,到此完成了pbc在mac的xplayer中的集成。
3、打开quick-cocos2dx 创建的项目的proj.ios目录下的工程,集成pbc到项目中 展开项目工程,在quickcocos2dx.xcodeproj\libquickcocos2dx 上右键菜单NewGroup,后续 *** 作与上一步相同 修改项目的AppDelegate.cpp ,导入pbc的lua接口,与上一步相同 保存编译,到此完成了pbc在ios项目中的集成。
4、添加pbc集成到androID的quick-cocos2dx项目中 pbc项目的目录名称为pbc-master,在与pbc同级的目录,新建文件夹luaproj.androID,在luaproj.androID下添加AndroID.mk文件,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODulE := quickextenpbc LOCAL_MODulE_filename := libquickextenpbc
LOCAL_EXPORT_CFLAGS := -Wno-psabi -DUSE_file32API -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 -DDEBUG=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1 LOCAL_CFLAGS := -Wno-psabi -DUSE_file32API -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 -DDEBUG=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1
LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES :=lua_pbc
include $(BUILD_STATIC_liBRARY) $(call import-module,pbc-master)
在pbc的目录pbc-master下添加AndroID.mk文件,内容如下
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODulE := lua_pbc LOCAL_MODulE_filename := liblua_pbc
LOCAL_SRC_fileS := \ src/alloc.c \ src/array.c \ src/bootstrap.c \ src/context.c \ src/decode.c \ src/map.c \ src/pattern.c \ src/proto.c \ src/register.c \ src/rmessage.c \ src/stringpool.c \ src/varint.c \ src/wmessage.c \ binding/lua/pbc-lua.c \
LOCAL_C_INCLUDES+= \
src \
在quick-cocos2dx 创建的项目的proj.androID下修改build_native.bat: 在脚本的最后找到NDK_MODulE_PATH 为此变量添加 pbc项目 所在的文件目录,即pbc-master的上一级路径 最后修改项目的proj.androID\jni\AndroID.mk文件 添加pbc模块,内容如下:
LOCAL_CFLAGS := -Wno-psabi -DUSE_file32API -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 -DDEBUG=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1 LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES := cocos_lua_static include $(BUILD_STATIC_liBRARY) $(call import-module,scripting/lua/proj.androID)
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODulE := game_shared LOCAL_MODulE_filename := libgame LOCAL_SRC_fileS := hellocpp/main.cpp \ ../../sources/AppDelegate.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../sources LOCAL_CFLAGS += -Wno-psabi -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 -DDEBUG=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1最后,核对androID编译相关的环境变量,参考 http://cn.quick-x.com/?p=253 保持编译,到此完成了pbc集成到androID项目的工作。
LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES := quickcocos2dx LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES +=quickextenpbc
include $(BUILD_SHARED_liBRARY)
$(call import-module,lib/proj.androID) \ $(call import-module,luaproj.androID)
项目pbc使用方法 将pbc项目的pbc-master\binding\lua\protobuf.lua复制到自己项目的res/scripts/目录下, 将proto文件编译后的.pb文件拷贝到自己项目的res/目录下 使用参考: https://github.com/miaodadao/pbc http://www.cnblogs.com/ghost240/archive/2013/08/12/3253092.html 云风博客http://blog.CodingNow.com/2011/12/pbc_lua_binding.HTML 总结
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