有时候,根据策划需求的效果,需要所有Sprte同时执行某一个动作,那么一般想到的是每个Sprite都执行型runAction,但是这样的话增加了代码量,我们会采用引擎提供的另一种方法,设置级联,调用setCascadeOpacityEnabled设置为true
看如下代码:
voID ActionFade::onEnter(){ ActionsDemo::onEnter(); centerSprites(2); //m_tamara->setopacity( 0 ); CCActionInterval* action1 = CCFadeIn::create(1.0f); CCActionInterval* action1Back = action1->reverse(); CCActionInterval* action2 = CCFadeOut::create(1.0f); CCActionInterval* action2Back = action2->reverse(); m_tamara->addChild(m_kathia);///
m_tamara->setCascadeOpacityEnabled(true); //设置级联关系 CCActionInterval *move = CCMoveBy::create(0.5f,ccp(m_tamara->getpositionX() - 20,m_tamara->getpositionY())); CCActionInterval *back = move->reverse(); //m_tamara->runAction( CCSequence::create( action2,action1Back,NulL)); m_tamara->runAction(CCRepeatForever::create(CCSequence::create( move,back,NulL))); //m_kathia->runAction( CCSequence::create( action2,action2Back,NulL)); this->addChild(m_tamara);}总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 之 多个Sprite同时进行 *** 作全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 之 多个Sprite同时进行 *** 作所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)