概述cocos2dx-2.X Layout
设置大小问题 cocoStudio 1.1.6 cocos2dx 2.2.6 问题: 前两天有个需求,因为物品数量不确定,需要加入物品后,再计算大小。 我把物品加入到Layout控件后,调用setContentSize方法,因为Layout 类本身就继承自CCNode,所有会有setContentSize方法,但是设置后, 根本没有效果,Layout的大
cocos2dx-2.X Layout设置大小问题 cocoStudio 1.1.6 cocos2dx 2.2.6 问题: 前两天有个需求,因为物品数量不确定,需要加入物品后,再计算大小。 我把物品加入到Layout控件后,调用setContentSize方法,因为Layout 类本身就继承自CCNode,所有会有setContentSize方法,但是设置后, 根本没有效果,Layout的大小始终不变。 解决: 后面在cocos群里面问了下,有人说用setLayoutSize,结果我找了下, 应该是版本问题,根本没有这个方法,但是有个Widget::setSize,而Layout 继承自Widget,我就试了下setSize方法,结果可以,问题解决了。同样还有一个 getSize方法。 调用: 在WidgetReader::setPropsFromJsonDictionary的方法中,会根据我们生成的Json 文件,获取wIDth和height然后调用setSize方法进行设置。 float w = DICTOol->getfloatValue_Json(options,"wIDth"); float h = DICTOol->getfloatValue_Json(options,"height"); Widget->setSize(CCSizeMake(w,h)); 注意: 有些类的getContentSize和setContenSize方法还是可以使用的,如ImageVIEw。 总结
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