#include <CCRef.h>
Ref is used for reference count manangement. If a classinherits from Ref.
Class Ref 为引用计数类,用来管理对象的引用计数。这样就不会出现还有指针保持指向该对象,当使用该指针 *** 作时,如果指向的对象被销毁就会出现程序异常。
class CC_DLL Ref
{
public:
voID retain();//增加引用计数一次
voID release();//减少引用计数一次,如果此时引用计数为零,使用autoreleasePoolManager释放内存
Ref* autorelease();//把当前对象加入到自动释放池中,使之成为一个可使用引用计数的对象
例如:
PhysicsBody* PhysicsBody::create()
{
PhysicsBody* body = new (std::nothrow) PhysicsBody();
if (body && body->init())
{
body->autorelease();//此处使用autorelease把body加入到自动释放池,就可以使body成为一个可以被引用计数的对象
return body;
}
CC_SAFE_DELETE(body);
return nullptr;
}
unsigned int getReferenceCount() const;//返回引用计数值
protected:
Ref();//初始化引用计数为1
public:
virtual ~Ref();
protected:
unsigned int _referenceCount;//引用计数
frIEnd classautoreleasePool//自动释放池友元类
};
PoolManager为资源池管理器,管理着一个自动释放池的vector。采用的是单例模式设计的,也就是说只允许一个PoolManager对象。
#include <CCautoreleasePool.h>
class PoolManager
{
public:
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static PoolManager* sharedPoolManager() { return getInstance(); }//static 方法返回单例对象的指针
static PoolManager* getInstance();//使用该函数返回一个单例对象的指针,此处会检查s_singleInstance是否为空,为空就new一个PoolManager对象
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static voID purgePoolManager() { destroyInstance(); }//析构PoolManager指针
static voID destroyInstance();
autoreleasePool *getCurrentPool() const;//返回vector中最后一个自动释放池对象
bool isObjectInPools(Ref* obj) const;//检查自动释放池中是否有obj对象
frIEnd class autoreleasePool;//设置自动释放池为友元类
private:
PoolManager();//构造函数,初始化vector可以包含十个自动释放池
~PoolManager();
voID push(autoreleasePool *pool);//把pool从back加入到vector
voID pop();//d出vector中back元素
static PoolManager* s_singleInstance;//单例对象指针,设置为私有元素
std::vector<autoreleasePool*> _releasePoolStack;//该类管理的自动释放池vector
};
自动释放池管理着一个引用计数对象的vector,并且每个自动释放池有自己的名字
#include <CCautoreleasePool
{
public:
autoreleasePool();//构造函数,初始化自动释放池名字为空,vector容量为150
autoreleasePool(const string &name); //构造函数,初始化自动释放池名字为name,vector容量为150
~autoreleasePool();//析构函数
voID addobject(Ref *object);//把object对象从back加入到vector中
voID clear();//清空vector
bool contains(Ref* object) const;//检查vector中是否含有object对象
voID dump();
private:
Ref*> _managedobjectArray;//vector对象
string _name;//自动释放池的名字
};
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用计数(Ref),自动释放池(PoolManager),自动释放池管理器( AutoreleasePool)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用计数(Ref),自动释放池(PoolManager),自动释放池管理器( AutoreleasePool)所遇到的程序开发问题。
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