cocos2d-x-3.6 开篇说明

cocos2d-x-3.6 开篇说明,第1张

概述准备写一个专栏,从基础部分开始,通过一个实例讲解手游开发的过程。希望对初学者有帮助。 之前我也写过一个专栏,cocos2d-x游戏开发详解,那时候我觉得我已经把cocos2d-x里面最重要的部分说清楚了,看完这个专栏应该会对cocos2d-x有比较深刻的认识。后来我一个实习生说,我博客的文章讲得太深,对初学者来说,根本没办法理解,这是一个问题。 最近我重新理了一下思路,准备写一个系列来系统讲解游戏

准备写一个专栏,从基础部分开始,通过一个实例讲解手游开发的过程。希望对初学者有帮助。

之前我也写过一个专栏,cocos2d-x游戏开发详解,那时候我觉得我已经把cocos2d-x里面最重要的部分说清楚了,看完这个专栏应该会对cocos2d-x有比较深刻的认识。后来我一个实习生说,我博客的文章讲得太深,对初学者来说,根本没办法理解,这是一个问题。

最近我重新理了一下思路,准备写一个系列来系统讲解游戏开发。这次的内容可能对于某些人来说可能过于简单,但这正是我的目的。想想自己,若干年前,从一个写应用的转向游戏开发,那是多么艰难的过程。新手碰到的,就是一些看起来毫不起眼的问题,对于老鸟来说可能不值一提,可是就是这些问题,成为了新手进阶的巨大障碍。

我可能不会写环境配置,因为网上有很多这类的博客,你总能找到自己想要的。当然我也写过一个mac版的环境配置,cocos2d-x_3.5环境搭建,有需要的可以去看下,应该有帮助。

这个专栏主要是讲一些引擎里面的概念,然后讲一个实例。我可能会开一个视频教程,出一些干货,敬请期待。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x-3.6 开篇说明全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x-3.6 开篇说明所遇到的程序开发问题。

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