cocos2d-x3.3通过消息刷新界面

cocos2d-x3.3通过消息刷新界面,第1张

概述在支付接SDK的时候,有时需要在购买结束后执行相关刷新界面的回调,可能会遇到界面有些显示黑色的情况,这可能是由于子线程刷新主线程引起的,采用以下消息的机制就不会出现上述问题 一、主线程中定义以下内容         vector<string> msg_queue;//消息队列 msg_queue.clear(); static bool mtx = false;//控制执行一次 auto fun

在支付接SDK的时候,有时需要在购买结束后执行相关刷新界面的回调,可能会遇到界面有些显示黑色的情况,这可能是由于子线程刷新主线程引起的,采用以下消息的机制就不会出现上述问题

一、主线程中定义以下内容

vector<string> msg_queue;//消息队列
msg_queue.clear();
static bool mtx = false;//控制执行一次

auto func = [=](float delta){
if (msg_queue.size() == 0 || mtx) return;

mtx = true;

if (msg_queue.back() == MSG_TYPE)
{
mtx = false;

……//这里为要执行的相关界面刷新动作

msg_queue.pop_back();

}
};
layer->schedule(func,"Msg_name");


二,使用

在回调需要刷新界面的地方调用msg_queue.push_back(MSG_TYPE);即可

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x3.3通过消息刷新界面全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x3.3通过消息刷新界面所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1061030.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-25
下一篇 2022-05-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存