cocoaasyncsocket启动注意事项(线程)

cocoaasyncsocket启动注意事项(线程),第1张

概述CocoaAsyncSocket支持tcp和udp。其中: AsyncSocket类是支持TCP的 AsyncUdpSocket是支持UDP的 AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步 *** 作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性: 队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调用它读取和写入,它会当完成后

CocoaAsyncSocket支持tcp和udp。其中:

AsyncSocket类是支持TCP的 AsyncUdpSocket是支持UDP的

AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步 *** 作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性:

队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你 自动的socket接收。如果你调用它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以立即关闭这些连接 委托(delegate)支持。错误、连接、接收、完整的读取、完整的写入、进度以及断开连接,都可以通过委托模式调用 基于run loop的,而不是线程的。虽然可以在主线程或者工作线程中使用它,但你不需要这样做。它异步的调用委托方法,使用NSRunLoop。委托方法包括socket的参数,可让你在多个实例中区分 自包含在一个类中。你无需 *** 作流或者socket,这个类帮你做了全部 支持基于IPV4和IPV6的TCP流

AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库,包装自CFSocket。它的工作很像TCP版本,只不过是用于处理UDP的。它包括基于非阻塞队列的发送接收 *** 作,完整的委托支持,基于runloop,自包含的类,以及支持IPV4和IPV6。



aysncsocket在发起连接时

必须在主线程中进行,,否则异步的委托返回将会出现无反应等现象。所以如果开启连接前若是在子线程中进行,则连接必须返回主线程:

performSelectorOnMainThread。。。

总结

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