cocos2d-x 2.x创建帧序列动画

cocos2d-x 2.x创建帧序列动画,第1张

概述手动添加 手动添加的方法需要将每一帧要显示的精灵有序添加到Animation类中,并设置每帧的播放时间,让动画能够匀速播放。另外,还要通过setRestoreOriginalFrame来设置是否在动画播放结束后恢复到第一帧。创建好Animation实例后,需要创建一个Animate实例来播放序列帧动画。     CCAnimation *animation = CCAnimation::creat 手动添加

手动添加的方法需要将每一帧要显示的精灵有序添加到Animation类中,并设置每帧的播放时间,让动画能够匀速播放。另外,还要通过setRestoreOriginalFrame来设置是否在动画播放结束后恢复到第一帧。创建好Animation实例后,需要创建一个Animate实例来播放序列帧动画。

CCAnimation *animation = CCAnimation::create();    for (int i = 1; i <= 4; i++)    {        char szname[100] = {0};        sprintf(szname,"an1_anim%d.png",i);        animation->addSpriteFrameWithfilename(szname);    }    animation->setDelayPerUnit(2.8f/14.0f);    animation->setRestoreOriginalFrame(true);    CCAnimate *action = CCAnimate::create(animation);    CCSprite *sprite = CCSprite::create("an1_anim1.png");    sprite->setposition(ccp(100,100));    this->addChild(sprite);    sprite->runAction(action);



在创建Animation实例时会用到以下几个接口:

addSpriteFrame,添加精灵帧到Animation实例 setDelayUnits,设置每一帧持续时间,以秒为单位 setRestoreOriginalFrame,设置是否在动画播放结束后恢复到第一帧 clone,克隆一个该Animation实例 文件添加


/*加载图片帧到缓存池*/CCSpriteFrameCache *frameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();//3.x版本获得缓存池方法如下//SpriteFrameCache *frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();frameCache->addSpriteFramesWithfile("scene1atlasiPhone.pList");	hero = CCSprite::createWithSpriteFramename("sv_anim_10.png");	hero->setposition(ccp(100,100));	this->addChild(hero);	int iframeNum = 15;	CCSpriteFrame *frame = NulL;	CCArray *frameArray = CCArray::create();	/*用一个列表保存所有CCSpriteFrame对象*/	for (int i = 10; i <= 29; i++)	{frame = frameCache->spriteFrameByname(CCString::createWithFormat("sv_anim_%d.png",i)->getCString());		frameArray->addobject(frame);	}	/*使用CCSpriteFrame列表创建动画对象*/	CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(frameArray);	animation->setLoops(-1);	animation->setDelayPerUnit(0.1f);	CCAnimate *action = CCAnimate::create(animation);		hero->runAction(action);/*从缓存池中获取CCSpriteFrame对象*/
总结

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