概述游戏要上台服,所以需要
接入facebook,参照了一些网上资源,整理了一下。 程序方面主要参照 1、facebook官方例子 2、以及如下帖子: http://blog.csdn.net/Piao_Polar/article/details/41121643 在接入时需要提供 debug.keystore 的keyhash,我是MAC系统,按照如下步骤 *** 作: 1、在终端中进入debug.keyst 游戏要上台服,所以需要接入facebook,参照了一些网上资源,整理了一下。 程序方面主要参照 1、facebook官方例子 2、以及如下帖子: http://blog.csdn.net/Piao_Polar/article/details/41121643 在接入时需要提供 deBUG.keystore 的keyhash,我是MAC系统,按照如下步骤 *** 作: 1、在终端中进入deBUG.keystore所在文件夹,一般都是在"/Users/user_name/.androID/"下; 2、执行命令: keytool -exportcert -alias androIDdeBUGkey -keystore deBUG.keystore| openssl sha1 -binary | openssl base64 3、然后会提示输入密码,输入"androID"回车; 4、将得到的keyhash配置到facebook。 在调试过程中还发现了一个问题,我在登陆页面输入我的账号密码后,提示 "App Not Setup: The developers of this app have not set up this appproperly for Facebook Login." 上网查了一下,是因为在facebook上申请应用时没有将其设置为public状态,导致应用只能由申请者的账号测试,其他账号就Failed了 具体可参考: http://stackoverflow.com/questions/21329250/the-developers-of-this-app-have-not-set-up-this-app-properly-for-facebook-login 以上就是接入facebook的过程。 总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx接入facebook全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx接入facebook所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
评论列表(0条)