ignore = CCParticleSystemQuad:create("particles/flower_red.pList");
ignore:setpositionType(kCCpositionTyperelative)
现象如图。
问题持续了很长时间。
后来测试资源发现将粒子数量变少些将不复存在这个问题
这里要注意的是,为了实现测试需求的同时不要盲目的添加特别多的粒子,这样很消耗运算效率。
总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 2.x 粒子渲染时有黑色粒BUG全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 2.x 粒子渲染时有黑色粒BUG所遇到的程序开发问题。
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