cocos2dx多个精灵调用runAction()方法执行组合动作,只有最后一个精灵有效的问题

cocos2dx多个精灵调用runAction()方法执行组合动作,只有最后一个精灵有效的问题,第1张

概述问题代码如下 //将MoveTo和RotateTo两个动作转换成FiniteTimeAction类型 FiniteTimeAction* MVto =(FiniteTimeAction*)(MoveTo::create(2.0,Vec2(150,150))); FiniteTimeAction* ROto =(FiniteTimeAction*)(RotateTo::create( 问题代码如下
//将Moveto和Rotateto两个动作转换成FiniteTimeAction类型    FiniteTimeAction* MVto =(FiniteTimeAction*)(Moveto::create(2.0,Vec2(150,150)));    FiniteTimeAction* ROto =(FiniteTimeAction*)(Rotateto::create(2.0,80));    //两个精灵分别用runAction调用同时进行的组合动作    sprite1->runAction(Spawn::create(MVto,ROto,@H_419_40@NulL));    sprite2->runAction(Spawn::create(MVto,@H_419_40@NulL));

运行以后发下只有sprite2执行了动作,如果把sprite1和sprite2互换行,则又变成只有sprite1执行,归结就是只执行最后一行的精灵

问题的解决代码如下

//将Moveto和Rotateto两个动作转换成FiniteTimeAction类型FiniteTimeAction* MVto1 =(FiniteTimeAction*)(Moveto::create(2.0,150)));FiniteTimeAction* ROto1 =(FiniteTimeAction*)(Rotateto::create(2.0,80));FiniteTimeAction* MVto2 =(FiniteTimeAction*)(Moveto::create(2.0,150)));FiniteTimeAction* ROto2 =(FiniteTimeAction*)(Rotateto::create(2.0,80));//两个精灵分别用runAction调用同时进行的组合动作sprite1->runAction(Spawn::create(MVto1,ROto1,@H_419_40@NulL));sprite2->runAction(Spawn::create(MVto2,ROto2,@H_419_40@NulL));

原因:一个组合动画会被一个精灵绑定,所以要用复制动画,为每个精灵绑定一个动画,就可以让多个精灵一起运动了。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx多个精灵调用runAction()方法执行组合动作,只有最后一个精灵有效的问题全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx多个精灵调用runAction()方法执行组合动作,只有最后一个精灵有效的问题所遇到的程序开发问题。

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