Cocos-js——粒子系统

Cocos-js——粒子系统,第1张

概述准备工作 Particle Designer 分享下载链接 http://pan.baidu.com/s/1hqfDQdA 1. 使用Particle Designer创建一个火焰的粒子文件 2. 文件保存为Flame.png和Flame.plist 3. 将Flame.png和Flame.plist导入到项目中的src 4. resource.js中添加 var res = {Flame_pn 准备工作

Particle Designer 分享下载链接
http://pan.baidu.com/s/1hqfDQdA

1. 使用Particle Designer创建一个火焰的粒子文件
2. 文件保存为Flame.png和Flame.pList
3. 将Flame.png和Flame.pList导入到项目中的src
4. resource.Js中添加

var res = {Flame_png:"res/Flame.png",Flame_pList:"res/Flame.pList"};
自定义粒子系统
//火焰效果var customParticle = new cc.ParticleSystem(res.Flame_pList);this.addChild(customParticle);
内置粒子系统
内置的11中粒子效果:ParticleExplosion();        //爆炸ParticleFire();             //火焰ParticleFireworks();        //烟花ParticleFlower();           //花朵Particlegalaxy();           //星系ParticleMeteor();           //流星ParticleRain();             //下雨ParticleSmoke();            //烟雾ParticleSNow();             //雪花ParticleSpiral();           //螺旋ParticleSun();              //太阳//雪花飘落效果var rainParticle = new cc.ParticleRain();rainParticle.texture = cc.textureCache.addImage(res.Flame_png);this.addChild(rainParticle);
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos-js——粒子系统全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos-js——粒子系统所遇到的程序开发问题。

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