《不靠谱2.x》006.CCSprite(上)002 CCTexture2D

《不靠谱2.x》006.CCSprite(上)002 CCTexture2D,第1张

概述一、概述     CCTexture2D继承自CCObject。原本以为CCTexture2D中的内容会比较多、常用和重要,看了源码后发现似乎都是些基础的接口。常用的接口或许在其他类中,比如CCTextureCache。源码如下: void releaseData(void *data); /** * @js NA */ void* keepData(void *data, uns

一、概述
CCTexture2D继承自CCObject。原本以为CCTexture2D中的内容会比较多、常用和重要,看了源码后发现似乎都是些基础的接口。常用的接口或许在其他类中,比如CCTextureCache。源码如下:

voID releaseData(voID *data);    /** * @Js NA */    voID* keepData(voID *data,unsigned int length);    /** Initializes with a texture2d with data * @Js NA * @lua NA */    bool initWithData(const voID* data,CCTexture2DPixelFormat pixelFormat,unsigned int pixelsWIDe,unsigned int pixelsHigh,const CCSize& contentSize);    /** Drawing extensions to make it easy to draw basic quads using a CCTexture2D object. These functions require GL_TEXTURE_2D and both GL_VERTEX_ARRAY and GL_TEXTURE_COORD_ARRAY clIEnt states to be enabled. */    /** draws a texture at a given point */    voID drawAtPoint(const CCPoint& point);    /** draws a texture insIDe a rect */    voID drawInRect(const CCRect& rect);    /** Extensions to make it easy to create a CCTexture2D object from an image file. Note that RGBA type textures will have their Alpha premultiplIEd - use the blending mode (GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_Alpha). */    /** Initializes a texture from a UIImage object */    bool initWithImage(CCImage * uiImage);    /** Initializes a texture from a string with dimensions,alignment,Font name and Font size */    bool initWithString(const char *text,const char *Fontname,float FontSize,const CCSize& dimensions,CCTextAlignment hAlignment,CCVerticalTextAlignment vAlignment);    /** Initializes a texture from a string with Font name and Font size */    bool initWithString(const char *text,float FontSize);    /** Initializes a texture from a string using a text deFinition*/    bool initWithString(const char *text,ccFontDeFinition *textDeFinition);    /** Initializes a texture from a PVR file */    bool initWithPVRfile(const char* file);    /** Initializes a texture from a ETC file */    bool initWithETCfile(const char* file);@H_502_93@  

二、分析
1、上面只是部分源码,即便只是部分源码,看起来都有点陌生,更别说没复制上来的了
2、可以看到生成CCTexture大致有三种方式:image、String,以及data(不知道什么意思)
3、PVR、ETC文件似乎是比PNG更高效的图片格式,暂时不用管

三、总结 1、知道了CCTexture2D可以由image、String或data生成 2、知道了CCTexture不常直接使用

总结

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