iphone 开发中属性 property 和 synthesize 权威的介绍

iphone 开发中属性 property 和 synthesize 权威的介绍,第1张

概述在Objective-c 2 .0中引入了 property 和 synthesize 为方便存取   1 让大家认识一下 property  and  synthesize  吧  @property预编译命令的作用是自动声明属性的setter和getter方法  @synthesize也是一种新的编译器功能,表示“创建该属性的访问器” 废话少说~~ 下面更精彩哦~~~ 下面我们来对比一下 有这

在Objective-c 2 .0中引入了 property 和 synthesize 为方便存取 

 1 让大家认识一下 property  and  synthesize  吧 
@property预编译命令的作用是自动声明属性的setter和getter方法  @synthesize也是一种新的编译器功能,表示“创建该属性的访问器” 废话少说~~ 下面更精彩哦~~~ 下面我们来对比一下 有这两个属性和不用这两个属性的区别吧!!!  ----------------------------------                               没用之前 ----------------------------------  // Student.h 

#import <Cocoa/Cocoa.h> 


@interface Student : NSObject { 
Nsstring *name; 
Nsstring *studentNO; 


- (Nsstring*)name; 
- (Nsstring*)studentNO; 
- (voID)setname:(Nsstring*)aname; 
- (voID)setStudentNO:(Nsstring*)aStudentNO; 

@end 


// Student.h 

- (Nsstring*)name 

return name; 


- (Nsstring*)studentNO 

return studentNO; 


- (voID)setname:(Nsstring*)aname 

[name autorelease]; 
name = [aname copy]; 


- (voID)setStudentNO:(Nsstring*)aStudentNO 

[studentNO autorelease]; 
studentNO = [aStudentNO copy]; 



main里面这么用: 

Student *hayes = [[Student alloc] init]; 
[hayes setname:@"Hayes"]; 
[hayes setStudentNO:@"00000"]; 

NSLog(@"name: %@",[hayes name]); 
NSLog(@"Student NO: %@",[hayes studentNO]); 
--------------------------------- 用了之后  --------------------------------- // Student.h 
#import <Cocoa/Cocoa.h> 

@interface Student : NSObject <NSCoding> { 
Nsstring *name; 
Nsstring *studentNO; 


@property(copy) Nsstring *name; 
@property(copy) Nsstring *studentNO; 

@end 

// Student.m 
#import "Student.h" 

@implementation Student 

@synthesize name; 
@synthesize studentNO; 

@end 


在main函数里可以这么调用: 

Student *hayes = [[Student alloc] init]; 
hayes.name = @"hayes"; 
hayes.studentNO = @"00001"; 

NSLog(@"%@",hayes.name); 
NSLog(@"%@",hayes. studentNO); 

------------------------------------- 精彩内容 马上上演~~~ ------------------------------------- 2 下面请允许我非常详细的给大家介绍一下 property 后面括号中的属性(nonatimic,retain,assign,copy,Readonly,reaDWrite,)这些属性主要事完成getter setter 的 *** 作   (这个很重要的哦 !!!很多初学者都在这里迷惑哦~~~)  ------------------------------------------------ assign: 简单的赋值  不会更改索引计数(Reference  counting)主要是对基本数据类型使用 eg:(NSInteger,CGfloat 和C语言的 int double float char  ...)如果使用对象类型的参数,需要开启garbage collector [现在的版本叫引用计数器 不同的版本不同的叫法  在mac编程和在iphone编程中的叫法也不同  谅解 谅解 ]  retain: 释放旧的对象 将旧对象的值赋予输入对象 并将输入对象的索引计数+1 ,主要应用与NSObject与其子类中,如果启用了garbage collector 和assign 的作用一样  - (voID)setname:(Nsstring *)newname {       if (name != newname) {          [name release];          name = [newname retain];          // name’s retain count has been bumped up by 1       }   }   copy: 创建一个索引计数为1的对象 释放掉原来的对象  Readonly:  表示只读属性  只会生成getter方法 不会生成setter方法  reaDWrite:设置可供访问的级别  nonatimic:非原子访问,不加同步 ,多线程并发访问提高性能 (对多线程的保护,防止在未写完,被另一个线程读取,造成数据错误)。 对copy 和retain的 解释 上面的语言太抽象了 那么请允许我在这里对 copy 和 retain 的区别 作详细的介绍

比如一个Nsstring 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”

copy 到另外一个Nsstring 之后,地址为0×2222 ,内容相同,新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化

retain 到另外一个Nsstring 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1 

retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝  

下面分享一个网友的总结

 

一直以来个人觉得如果一个类是的property是Readonly的那么再指定其他的如assign/retain/copy这样的属性就实在是没有什么意义了。确实你想想既然都Readonly了,肯定是没有setter的,既然没有setter那么谈assign/retain/copy又有什么意义呢?所以一直以来我从来不对Readonly的property加retain/copy属性申明,默认assign就足够了,simple is beautiful!

但是我现在发现我错了,其实一直都有一种这种感觉,只是没有找到100%的充分理由为Readonly加上retain/copy。但是假如你要在你的subclass改写property,而加入你要改写的是一个Nsstring,你像把这个属性设置为reaDWrite和copy,往往杯具就发生了,编译时候可恶的warning 产生了,因为copy和之前默认的assign明显不相同啊!

终上,不论什么时候,都要为你的Readonly的对象属性加上合适的retain/copy申明。你现在不用,但不说明你将来就不会用,出来混迟早都要还的!

转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_63f5d1a70100uo9p.HTML

总结

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