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效果演示图
@H_419_0@ 一、贝塞尔曲线生成工具工欲善其事必先利其器,好的工具能让你如虎添翼。Cocos2D中画贝塞尔曲线,最大的难点就是定坐标:起点、控制点一、控制点二、终点。嘿嘿,有了这个工具你就会感觉到神马是面朝大海,春暖花开,一片祥和的景象。进主题,先上图:
啊,你说你木有这个工具,这个好说,工具和源代码都本文末尾。
图1.1的左下角是贝塞尔曲线的四个点,对应到图中的
p0:起点
p1:控制点一
p2:控制点二
p3:终点
绿色的线即为绘制的贝塞尔曲线。(心形的一半有木有^_^)
这样便得到了坐标点:
p0(280,145);
p1(191,2);
p2(11,189);
p3(271,307);
由于该工具的零点位置设置的是左上角,而我们的Cocos2D零点在左下角,故对Y坐标需要转换下。工具窗口的高为320,用320-Y得Cocos2D的Y坐标。
转换后的坐标:
p0(280,320-145) -> p1(280,175)
p1(191,320-2) -> p2(191,318)
p2(11,320-189) -> p3(11,131)
p3(271,320-307) -> p4(271,13)
二、代码实现//创建精灵,设置起始点p0 CCSprite* sprFlower = CCSprite::create("a1.png"); sprFlower->setposition(Point(280,175));//320-145=175 this->addChild(sprFlower,1,FLOWERTAG);//配置贝塞尔曲线的p1、p2、p3,因为用BezIErBy需要减去p0的坐标,换算成相对位置//注BezIErBy才有reverse(),BezIErTo没有。//其他动作(如Moveto\MoveBy)同样也是By有reverse()而To没有。 ccBezIErConfig bezIEr; bezIEr.controlPoint_1 = Point(191 - 280,318-175); //320-2=318 bezIEr.controlPoint_2 = Point(11 - 280,131-175);//320-189=131 bezIEr.endposition = Point(271 - 280,13-175);//320-307=13 Action* bezIErby = BezIErBy::create(4.0f,bezIEr);//执行动作 sprFlower->runAction(bezIErby);//安装定时器,每0.1秒执行一次回调函数 this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::flowerUpdate),0.1f);voID HelloWorld::flowerUpdate(float dt){//产生1-19的随机数//获得执行贝塞尔曲线的精灵对象 int i = 1; i = CCRANDOM_0_1() * 18 + 1; auto sprFlower = this->getChildByTag(FLOWERTAG);//随机参数不同花瓣的精灵 CCSprite* sprFlowerTmp = CCSprite::create("a"+Value(i).asstring()+".png");//将随机参数的花瓣精灵坐标设置为执行贝塞尔曲线精灵的当前坐标 sprFlowerTmp->setposition(sprFlower->getposition()); this->addChild(sprFlowerTmp);//执行到贝塞尔曲线终点时取消定时器 if ( sprFlower->getpositionX() == 271 && sprFlower->getpositionY() == 13) { this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::flowerUpdate)); }}@H_419_0@
工具和源代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/qiulanzhu/8953021
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