Cocos2D游戏之旅(一):贝塞尔曲线画心形---花瓣桃心

Cocos2D游戏之旅(一):贝塞尔曲线画心形---花瓣桃心,第1张

概述晓石头的博客 邮箱:178673693@qq.com 转载请注明出处,原文连接:http://www.voidcn.com/article/p-oyajubhs-vx.html 效果演示图 一、贝塞尔曲线生成工具 工欲善其事必先利其器,好的工具能让你如虎添翼。Cocos2D中画贝塞尔曲线,最大的难点就是定坐标:起点、控制点一、控制点二、终点。嘿嘿,有了这个工具你就会感觉到神马是面朝大海,春暖花开, @H_419_0@晓石头的博客

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效果演示图

@H_419_0@

一、贝塞尔曲线生成工具

工欲善其事必先利其器,好的工具能让你如虎添翼。Cocos2D中画贝塞尔曲线,最大的难点就是定坐标:起点、控制点一、控制点二、终点。嘿嘿,有了这个工具你就会感觉到神马是面朝大海,春暖花开,一片祥和的景象。进主题,先上图:


@H_419_0@

啊,你说你木有这个工具,这个好说,工具和源代码都本文末尾。

1.1的左下角是贝塞尔曲线的四个点,对应到图中的

p0:起点

p1:控制点一

p2:控制点二

p3:终点

绿色的线即为绘制的贝塞尔曲线。(心形的一半有木有^_^

这样便得到了坐标点:

p0(280,145);

p1(191,2);

p2(11,189);

p3(271,307);

由于该工具的零点位置设置的是左上角,而我们的Cocos2D零点在左下角,故对Y坐标需要转换下。工具窗口的高为320,用320-YCocos2DY坐标。

转换后的坐标:

p0(280,320-145) -> p1(280,175)

p1(191,320-2) -> p2(191,318)

p2(11,320-189) -> p3(11,131)

p3(271,320-307) -> p4(271,13)

二、代码实现
//创建精灵,设置起始点p0	CCSprite* sprFlower = CCSprite::create("a1.png");	sprFlower->setposition(Point(280,175));//320-145=175	this->addChild(sprFlower,1,FLOWERTAG);//配置贝塞尔曲线的p1、p2、p3,因为用BezIErBy需要减去p0的坐标,换算成相对位置//注BezIErBy才有reverse(),BezIErTo没有。//其他动作(如Moveto\MoveBy)同样也是By有reverse()而To没有。	ccBezIErConfig bezIEr;	bezIEr.controlPoint_1 = Point(191 - 280,318-175); //320-2=318	bezIEr.controlPoint_2 = Point(11 - 280,131-175);//320-189=131	bezIEr.endposition = Point(271 - 280,13-175);//320-307=13	Action* bezIErby = BezIErBy::create(4.0f,bezIEr);//执行动作	sprFlower->runAction(bezIErby);//安装定时器,每0.1秒执行一次回调函数	this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::flowerUpdate),0.1f);voID HelloWorld::flowerUpdate(float dt){//产生1-19的随机数//获得执行贝塞尔曲线的精灵对象	int i = 1;	i = CCRANDOM_0_1() * 18 + 1;	auto sprFlower = this->getChildByTag(FLOWERTAG);//随机参数不同花瓣的精灵	CCSprite* sprFlowerTmp = CCSprite::create("a"+Value(i).asstring()+".png");//将随机参数的花瓣精灵坐标设置为执行贝塞尔曲线精灵的当前坐标	sprFlowerTmp->setposition(sprFlower->getposition());	this->addChild(sprFlowerTmp);//执行到贝塞尔曲线终点时取消定时器	if ( sprFlower->getpositionX() == 271 && sprFlower->getpositionY() == 13)	{		this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::flowerUpdate));	}}
@H_419_0@

工具和源代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/qiulanzhu/8953021

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2D游戏之旅(一):贝塞尔曲线画心形---花瓣桃心全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2D游戏之旅(一):贝塞尔曲线画心形---花瓣桃心所遇到的程序开发问题。

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