Android 贝塞尔曲线 折线图

Android 贝塞尔曲线 折线图,第1张

概述1、贝塞尔曲线:http://baike.baidu.com/view/60154.htm,在这里理解什么是贝塞尔曲线2、直接上图:3、100多行代码就可以画出贝塞尔曲线,直接上代码package c

1、贝塞尔曲线:http://baike.baIDu.com/vIEw/60154.htm,在这里理解什么是贝塞尔曲线

2、直接上图:

 

3、100多行代码就可以画出贝塞尔曲线,直接上代码

package com.example.bezIEr;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import androID.app.Activity;import androID.content.Context;import androID.graphics.Canvas;import androID.graphics.color;import androID.graphics.Paint;import androID.graphics.PathMeasure;import androID.graphics.Paint.Style;import androID.graphics.Path;import androID.os.Bundle;import androID.vIEw.VIEw;import androID.vIEw.Window;import androID.vIEw.WindowManager;public class MainActivity extends Activity {	@OverrIDe	public voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		requestwindowFeature(Window.FEATURE_NO_Title);		getwindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FulLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FulLSCREEN);		setContentVIEw(new BezIErVIEw(this));	}}class BezIErVIEw extends VIEw {	/**	 * 	 * @author liqiongwei	 * @param context	 * 	 */	public BezIErVIEw(Context context) {		super(context);	}	protected voID onDraw(Canvas canvas) {		List<float> points = new ArrayList<float>();		Paint paint = new Paint();		// 添加第一个点(118.0,294.0),points.add((float) 118.0);// X轴		points.add((float) 294.0);// Y轴		// 添加第二个点		points.add((float) 206.0);		points.add((float) 294.0);		// 添加第三个点		points.add((float) 294.0);		points.add((float) 118.0);		// 添加第四个点		points.add((float) 382.0);		points.add((float) 206.0);		points.add((float) 470.0);		points.add((float) 118.0);		// 通过画折线和贝塞尔曲线可以知道,点得位置是不一样的。		// 画折线		for (int i = 0; i < points.size() - 2; i = i + 2) {			canvas.drawline(points.get(i),points.get(i + 1),points.get(i + 2),points.get(i + 3),paint);			canvas.drawCircle(points.get(i),3,paint);		}		canvas.drawCircle(points.get(points.size() - 2),points.get(points.size() - 1),paint);		// 贝塞尔曲线		paint.setcolor(color.BLUE);		Path p = new Path();		Point p1 = new Point();		Point p2 = new Point();		Point p3 = new Point();		float xp = points.get(0);		float yp = points.get(1);		// 设置第一个点开始		p.moveto(xp,yp);		int length = points.size();		// 设置第一个控制点33%的距离		float mFirstMultiplIEr = 0.3f;		// 设置第二个控制点为66%的距离		float mSecondMultiplIEr = 1 - mFirstMultiplIEr;		for (int b = 0; b < length; b += 2) {			int nextIndex = b + 2 < length ? b + 2 : b;			int nextNextIndex = b + 4 < length ? b + 4 : nextIndex;			// 设置第一个控制点			calc(points,p1,b,nextIndex,mSecondMultiplIEr);			// 设置第二个控制点			p2.setX(points.get(nextIndex));			p2.setY(points.get(nextIndex + 1));			// 设置第二个控制点			calc(points,p3,nextNextIndex,mFirstMultiplIEr);			// 最后一个点就是赛贝尔曲线上的点			p.cubicTo(p1.getX(),p1.getY(),p2.getX(),p2.getY(),p3.getX(),p3.getY());			// 画点		}		PathMeasure mPathMeasure;		 mPathMeasure = new PathMeasure(p,false);		// 设置为线		paint.setStyle(Style.stroke);		resetPointWithPath(mPathMeasure,points);		for (int k = 0; k < points.size()-1; k +=2) {			canvas.drawCircle(points.get(k),points.get(k+1),5,paint);		}		canvas.drawPath(p,paint);		invalIDate();	}	/**	 * 计算控制点	 * @param points	 * @param result	 * @param index1	 * @param index2	 * @param multiplIEr	 */	private voID calc(List<float> points,Point result,int index1,int index2,final float multiplIEr) {		float p1x = points.get(index1);		float p1y = points.get(index1 + 1);		float p2x = points.get(index2);		float p2y = points.get(index2 + 1);		float diffX = p2x - p1x;		float diffY = p2y - p1y;		result.setX(p1x + (diffX * multiplIEr));		result.setY(p1y + (diffY * multiplIEr));	}		/**	 * 重新设置点的位置,为曲线上的位置	 * @param mPathMeasure	 * @param pointsList	 */	public voID resetPointWithPath(PathMeasure mPathMeasure,List<float> pointsList){        int length = (int) mPathMeasure.getLength();        int pointsLength = pointsList.size();        float[] coords = new float[2];        for (int b = 0; b < length; b++) {          mPathMeasure.getPosTan(b,coords,null);          double prevDiff = Double.MAX_VALUE;          boolean ok = true;          for (int j = 0; j < pointsLength && ok; j += 2) {            double diff = Math.abs(pointsList.get(j) - coords[0]);            if (diff < 1) {              pointsList.set(j + 1,coords[1]);              prevDiff = diff;            }            ok = prevDiff > diff;          }        }	}}

4、定义点的类

package com.example.bezIEr;import java.io.Serializable;/** * 点的类,来源于Achartengine */public final class Point implements Serializable {  private float mX;  private float mY;    public Point() {  }    public Point(float x,float y) {    mX = x;    mY = y;  }    public float getX() {    return mX;  }  public float getY() {    return mY;  }    public voID setX(float x) {    mX = x;  }    public voID setY(float y) {    mY = y;  }}

5、下载地址:https://files.cnblogs.com/liqw/Bezier.zip

本文来源于:http://www.cnblogs.com/liqw/p/3631137.HTML

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总结

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