http://www.cocoanetics.com/2010/05/physics-101-uikit-app-with-box2d-for-gravity/
基本上,它创造了一个世界,并将B2D的物理特性应用于您拥有的任何视图.很简单,它的工作原理.但是,我试图通过使用CALayers应用相同的逻辑,即,我以编程方式创建图层,将它们添加到主vIEw.layer并尝试为它们设置动画.
用于创建图层的示例代码:
CALayer *layer = [CALayer layer];layer.backgroundcolor = [UIcolor blackcolor].CGcolor;layer.frame = CGRectMake(50,100,30,30);layer.name = @"square";[self.vIEw.layer addSublayer:layer];
并且在自动收报机中应用物理:
CALayer *oneLayer = (CALayer *)b->GetUserData();// y position subtracted because of flipped coordinate systemCGPoint newCenter = CGPointMake(b->Getposition().x * PTM_RATIO,self.vIEw.bounds.size.height - b->Getposition().y * PTM_RATIO);oneLayer.position = newCenter;CGAffinetransform transform = CGAffinetransformMakeRotation(- b->GetAngle());oneLayer.affinetransform = transform;
请注意,我将仿射变换调用调整为CALayer类.
我检查并仔细检查了变量,数字似乎匹配.我得到的是来自CALayer动画的奇怪反d,以及来自UIVIEw的完美动画.有没有经验丰富的Box2D和UIKit来回答为什么会发生这种情况?
解决方法 与UIVIEws不同,CALayers具有内置的隐式动画.每次更改动画属性的值时,都会引入短动画.您必须将代码包装在CATransaction中并禁用 *** 作以消除此效果:[CATransaction begin];[CATransaction setdisableActions:YES]; // implicit animations get DisabledCALayer *oneLayer = (CALayer *)b->GetUserData();// y position subtracted because of flipped coordinate systemCGPoint newCenter = CGPointMake(b->Getposition().x * PTM_RATIO,self.vIEw.bounds.size.height - b->Getposition().y * PTM_RATIO);oneLayer.position = newCenter;CGAffinetransform transform = CGAffinetransformMakeRotation(- b->GetAngle());oneLayer.affinetransform = transform;[CATransaction commit];总结
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