一、骨骼模型和骨骼碰撞体肯定不是完全吻合的,因为骨骼模型太复杂了。
二、骨骼碰撞体编辑在Physics Asset资源中
三、Constraints:只显示碰撞体
四、对于射击游戏来说,这样的碰撞体完全足够了。
五、Bones With Bodies:只显示带有碰撞体的骨骼
六、在骨骼上右键就可以添加碰撞体。
Add Box:添加盒子碰撞体;Add Sphere:添加球体碰撞体;Add Sphyl:添加胶囊碰撞体。
七、选中碰撞体,按下delete键,可以删除碰撞体。
八、Simulate:查看骨骼模型模拟物理。
如果在运动中模拟物理跌倒在地上,根据运动时候的姿势、速度的不同,跌倒的姿势是不同的。
九、骨骼碰撞体角度:观察大腿和小腿是有一定角度的,小腿和大腿不会完全重合,这就是物理约束。
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