[UE4]Skeletal Mesh的碰撞体

[UE4]Skeletal Mesh的碰撞体,第1张

[UE4]Skeletal Mesh的碰撞


一、骨骼模型和骨骼碰撞体肯定不是完全吻合的,因为骨骼模型太复杂了。


  


二、骨骼碰撞体编辑在Physics Asset资源中

  

  


三、Constraints:只显示碰撞体


四、对于射击游戏来说,这样的碰撞体完全足够了。


  


五、Bones With Bodies:只显示带有碰撞体的骨骼

  


六、在骨骼上右键就可以添加碰撞体。


Add Box:添加盒子碰撞体;Add Sphere:添加球体碰撞体;Add Sphyl:添加胶囊碰撞体。


  


七、选中碰撞体,按下delete键,可以删除碰撞体。



八、Simulate:查看骨骼模型模拟物理。


如果在运动中模拟物理跌倒在地上,根据运动时候的姿势、速度的不同,跌倒的姿势是不同的。


  

九、骨骼碰撞体角度:观察大腿和小腿是有一定角度的,小腿和大腿不会完全重合,这就是物理约束。


   

  

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/589168.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-04-12
下一篇 2022-04-12

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存