cocos2dx 记录

cocos2dx 记录,第1张

概述3.0中有以下相关接口:来自官网官网文档 Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子FileUtils::getInstance()->setSearchPaths

3.0中有以下相关接口:来自官网官网文档

Director::getInstance()->getopenGLVIEw()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子fileUtils::getInstance()->setSearchPaths() //资源搜索路径Director::getInstance()->getopenGLVIEw()->getFrameSize() //屏幕分辨率Director::getInstance()->getWinSize() //设计分辨率Director::getInstance()->getVisibleSize() //设计分辨率可视区域大小Director::getInstance()->getVisibleOrigin() //设计分辨率可视区域起点

看看cocos自动生成的项目做了啥

glvIEw->setDesignResolutionSize  //设置设计分辨率大小director->setContentScaleFactor  //内容缩放因子

我设置的是:

glvIEw->setDesignResolutionSize(320,480,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);glvIEw->setFrameSize(320,480);


几个iPhone模拟器都可以正常跑
在没有设置FrameSize的时候 几张图片放上去特别小

当AI需要的时间比较长的时候
比如
voID …addSpriteAtposition(int x,int y)
{
下子后在界面添加一个 子
AI耗时计算下子
AI下子
}
AI耗时便会出现自己下的子 要等到ai下了后一起显示出来
我摸索了半天发现可以这样解决
cocos2d::Node::scheduleOnce(schedule_selector(ChessBox::scheduleOnce),0);

在scheduleOnce中执行计算并且执行ai下子 就OK了

搜索了下五子棋算法没发现可以直接用的
发现个HTML5的html5五子棋 由于是网页版的 ai的算法可以看见 不过我暂时还没有能抽出来

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 记录全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 记录所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1068539.html

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