cocos2d-x学习笔记(二)序列帧动画实现的几种方法

cocos2d-x学习笔记(二)序列帧动画实现的几种方法,第1张

概述一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法: 手动添加序列帧到Animation类 使用文件初始化Animation类 这里我就不列出来,大家可以看下官方文档 http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/fr

一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法:

手动添加序列帧到Animation类

使用文件初始化Animation类

这里我就不列出来,大家可以看下官方文档

http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/frame-animation/zh.md


二、有些时候我们需要从pList取出指定的几个图片(而不是全部)来播放动画,接下来我们主要介绍下这种方法:


1、首先我们先通过使用SpriteFrameCache来创建精灵帧缓存

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithfile("test.pList");


2、假设test.pList中有machine_1.pngmachine_2.png这两个精灵图片,通过createWithSpriteFramename可以获取精灵:


automachine=Sprite::createWithSpriteFramename("machine_1.png");

3、创建一个Vector类型的数据用来存放所需要的精灵帧,通过for循环添加动画精灵


Vector<SpriteFrame*>frameVector;for(inti=1;i<3;i++){charpngname[100]={0};sprintf(pngname,"machine_%d.png",i);frameVector.pushBack(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByname(pngname));}

4、设置动画参数并播放序列帧动画


//第二个参数是动画执行的持续时间autoanimation=Animation::createWithSpriteFrames(frameVector,0.2);//设置动画执行完时是否回到原始状态animation->setRestoreOriginalFrame(false);//设置动画反复执行的次数animation->setLoops(10000);//用动画缓存初始化Animation实例,用Animate实例来播放序列帧动画autoaction=Animate::create(animation);machine->runAction(Sequence::create(action,action->reverse(),NulL));

5、完整的代码如下:

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithfile("test.pList");//创建精灵machineautomachine=Sprite::createWithSpriteFramename("machine_1.png");machine->setposition(Vec2(visible.wIDth/2,visible.height/2));this->addChild(machine,1);//创建一个Vector类型的数据用来存放所需要的精灵帧Vector<SpriteFrame*>frameVector;for(inti=1;i<3;i++){charpngname[100]={0};sprintf(pngname,i);SpriteFrame*pngnameSF=SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByname(pngname);frameVector.pushBack(pngnameSF);}//第二个参数是动画执行的持续时间autoanimation=Animation::createWithSpriteFrames(frameVector,NulL));
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x学习笔记(二)序列帧动画实现的几种方法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x学习笔记(二)序列帧动画实现的几种方法所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1068540.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-26
下一篇 2022-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存