Cocos2d-x 创建精灵的五种方法

Cocos2d-x 创建精灵的五种方法,第1张

概述精灵是cocos2d-x游戏开发中不可或缺的元素,创建方法不尽相同,本文将介绍五种较为实用的方法,让开发者可以简便迅速的完成精灵的“塑造”。 方法一:直接创建精灵 适合于要显示的是这张图片的全部区域, 1 CCSprite * sprite = CCSprite::create( "Icon.png" ); 上面那句话也可以根据需要这样来写: 1 2 3 4 5 CCString* fileNam 精灵是cocos2d-x游戏开发中不可或缺的元素,创建方法不尽相同,本文将介绍五种较为实用的方法,让开发者可以简便迅速的完成精灵的“塑造”。

方法一:直接创建精灵

适合于要显示的是这张图片的全部区域,

1 CCSprite * sprite = CCSprite::create( "Icon.png" );
上面那句话也可以根据需要这样来写:
1 2 3 4 5
CCString* filename = CCString::createWithFormat( "Icon_%d.jpg" ,flag); CCSprite* sprite = CCSprite::create(filename->getCString()); sprite->setposition(ccp(100,100)); this ->addChild(sprite);

方法二:参数 图片名称 矩形区域

适合于需要显示此图片的部分区域

3
->addChild(sprite);

方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象

适合于pList打包好的文件

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CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithfile( "test_icon.pList" ); CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFramename( ); ->addChild(sprite);

方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象

适合于做帧动画使用

CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create(CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);sprite->setposition(ccp(310,150)); addChild(sprite);

方法五:利用纹理

适合于需要频繁使用的图片

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CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create( "iocn.png" spriteTexture->setposition(CCPointZero); addChild(spriteTexture); CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture()); sprite->setposition(ccp(visiblesize.wIDth/2,100)); spriteTexture->addChild(sprite,2);
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 创建精灵的五种方法全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 创建精灵的五种方法所遇到的程序开发问题。

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