寻找能简单处理触摸事件的方法,silverlight低级触摸屏事件,由于不太方便,暂时不用,高级事件Manipulation。由于没有发现多点触摸处理的方法也果断弃之。接着就发现了Toolkit的GestureListener。用了下,挺方便的。
GestureListener有下面的事件:
如上图,事件基本和名字所述,这里和Manipulation的方法差不多的是GestureBegin,GestureCompleted。DragDelta.DragStarted.DragCompleted.那随便用这个GestureListener小试一把吧。
大家如果玩过WP7的实况就知道。那个控制方向的东东,一个小圆盘。我打算用这个GestureListener来实现下那个。
要添加需要的DLL和命名空间。但是我懒,因为还得到C盘去寻找toolkit的DLL。索性拖控件一把。这样,神马DLL,命名空间都给我添加好了。人懒了没办法。
在XAML下添加如下代码:
<Ellipse x:name="outsIDe" WIDth="200" Height="200" HorizontalAlignment="left" VerticalAlignment="top" margin="50,50,0" Fill="Orange" > </Ellipse> <Ellipse x:name="rectangle" WIDth="100" Height="100" HorizontalAlignment="left" VerticalAlignment="top" margin="100,100,0" Fill="Blue" stroke="Red" strokeThickness="5"> <toolkit:GestureService.GestureListener> <toolkit:GestureListener DragDelta="GestureListener_DragDelta" DragCompleted="GestureListener_DragCompleted" /> </toolkit:GestureService.GestureListener> <Ellipse.Rendertransform> <Translatetransform x:name="translation"/> </Ellipse.Rendertransform> </Ellipse>
在设计器上显示如下:
现在思路是:主要处理触摸 *** 作在里面的圆。使之可以在外圆里面动,那么要做的只是在Delta下控制内圆的位置和DragCompleted下把内圆放回原处。感觉不错的是DragDeltaGestureEventArgs提供了平行和竖直方向的坐标改变值。这样做起来就相当方便了。
那么代码如下:
private voID GestureListener_DragDelta(object sender,DragDeltaGestureEventArgs e) { double x = this.translation.X + e.HorizontalChange; double y = this.translation.Y + e.VerticalChange; if (x <= -50) this.translation.X = -50; else if (x >= 50) this.translation.X = 50; else this.translation.X = x; if (y <= -50) this.translation.Y = -50; else if (y >= 50) this.translation.Y = 50; else this.translation.Y = y; } private voID GestureListener_DragCompleted(object sender,DragCompletedGestureEventArgs e) { this.translation.X = 0; this.translation.Y = 0; }
这样,就可以实现内圆在外圆上运动了。如果想要知道究竟现在手指控制的方向是上下左右什么的。自己判断translation的坐标就知道了。这个Translatetransform提供的是左上角的坐标并且相对自己为(0,0)。很好处理吧。
不过,可惜的是,这个GestureListener也是用的是主要触摸点,如果是非主要触摸点它又不工作了。。。。可惜了。不过做些手势 *** 作识别还是很不错的选择。
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